Messages postés par "Niavok"

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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

vendredi 22 avril 2016 à 22h19 On a plein de cheats codes mais on appelle ça des outils de debug :) (je ne suis pas sûr qu'on les laisse activés pour la release). Il sera possible de jouer sans gérer un empire commercial en viv…
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mardi 16 février 2016 à 15h47 Il faut bien comprendre que c'est uniquement l'interface haut niveau de pilotage qui a été revue, et pas les autres couches. En effet, entre le clavier et le mouvement du vaisseaux, il y a environ 4 …
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mardi 09 février 2016 à 10h50 Nouveau a fait des gros progrès ces derniers temps, mais UE4 est un peu gourmand et demande de l'OpenGL 4.4 (Nouveau en est à OpenGl 3.2 je crois) . J'utilise donc le driver NVidia, ça fonctionne bi…
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mercredi 18 novembre 2015 à 19h52 Oui, au final j'ai opté pour une faible consommation en énergie de l'aciérie de 2 unités de fuel par cycle de production contre, par exemple, 10 unités par cycle pour la mine. Ça sera très probabl…
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mercredi 11 novembre 2015 à 20h08 Oui c'est probablement un peu exagéré d'imaginer produire de l’énergie avec cette aciérie. Je pense que je vais simplement faire que cette usine consomme peu par rapport à d'autres usine comme la min…
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mercredi 11 novembre 2015 à 13h21 Je viens de refaire les calculs précisément et je confirme que théoriquement un aciérie à hydrogène peut produire de l'énergie. Cette usine aciérie fait surtout le rôle de haut fourneau. L'apport en …
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dimanche 01 novembre 2015 à 23h33 Je ne pense pas que streamer m'aide à clarifier mes idées et j'ai peu de retour technique. Par contre, ça me force à être plus concentré et ne pas me dispenser : je ne vais pas me perdre sur Wikipedi…
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mardi 27 octobre 2015 à 00h07 Un petit screenshot que j'ai pris lors de mes travaux de corrections de lumière du planétarium. Maintenant la lumière vient vraiment de la direction du soleil :) ![Un Invader et son escorte en orb…
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vendredi 23 octobre 2015 à 21h04 Ce soir je vais streamer un peu de debug/développement sur Helium Rain, si ça vous intéresse : https://www.livecoding.tv/Niavok/
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vendredi 23 octobre 2015 à 11h41 Si ton système est compatible xinput (sous Windows) tu pourrais configurer les 3 axes de rotation sans problème. Pour les gaz, tu peux aussi configurer la translation vers l'avant mais tu auras aussi…
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vendredi 26 juin 2015 à 16h50 Voyager entre les secteurs, orbites ou lunes prendra plusieurs heures à plusieurs semaines. Il n'y aura évidement pas besoin de regarder son vaisseau avancer dans le vide pendant des semaines en temp…
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dimanche 21 juin 2015 à 19h25 Nous souhaitons que le joueur choisissent lui même la fréquence des combats. La plupart des vaisseaux que le joueur va croiser ne seront pas hostiles par défaut et le combat sera surtout à l'initiati…
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mercredi 03 juin 2015 à 11h13 Il n'y a pas de "sur" la planète vu qu'il n'y a pas de surface. Tout se passe autour de la planète. Par contre tu peux plaindre les peintres, appliquer de la peinture en microgravité n'est pas ce …
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jeudi 30 avril 2015 à 19h33 > Ça donne des infos sur la température des planètes, vu que pour avoir de l'helium liquide, il faut en gros [être en dessous de 5K](http://bbradu.web.cern.ch/bbradu/img/He_diagram.jpg), puisque même…
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jeudi 23 avril 2015 à 21h52 Oui, l'oxygène/hydrogène est un vecteur d'énergie (dans des moteurs fusées ou des piles à combustible), pas une source d'énergie. C'est le solaire (3KW/m² au niveau de Nema) et en partie la fusion…
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jeudi 23 avril 2015 à 20h49 Tout se passe en orbite autour de Nema, une géante gazeuse et il n'y a en effet que peu de source d'énergie primaire. Contrairement à sur Terre, pas de combustible fossile (et de tout façon pas de di…
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mardi 21 avril 2015 à 23h21 Pour la gestion du temps nous allons peut-être nous inspirer d'un système comme celui de Mount & Blades : les batailles se déroulent en temps réel mais les voyages et la production se déroulent dans…
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mercredi 15 avril 2015 à 18h54 Il faut faire attention car s'il est tentant de faire de modèles très complexe et réalistes du comportement d'un humain, il faut garder en tête que l'on a que quelques microsecondes pour faire le cal…
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mercredi 15 avril 2015 à 00h26 Il faut voir qu'il y a plusieurs choses très différentes qui peuvent s'appeler IA dans Flare : - L'autopilote est une IA simple mais précise qui représente le pilotage automatique des vaisseaux. L…
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mardi 31 mars 2015 à 23h20 Voici un exemple de vaisseau totalement HS : ![Vaisseau HS](http://i.imgur.com/hd9ywo0.jpg) C'est le résultat d'un collision à très haute vitesse avec un destroyer : il y a besoin d'un peu d'éq…
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lundi 30 mars 2015 à 18h51 J'ai fait une école d'ingénieur, mais pour la physique tous ces calculs restent simples, du niveau lycée : multiplication, surface de sphère, équation simple, etc. On trouve beaucoup de documentation…