Tien, je viens de me poser une question toute bête (je ne suis pas sûr, mais je crois qu'elle n'a pas encore été posée) : étant donné que Nema est une planète gazeuse et qu'elle est complètement isolée, d'où viennent/que sont les pilotes des vaisseaux ?
note : les images sont vraiment beaucoup trop belles
A l'occasion de cette annonce publique, nous avons démarré la communication autour du jeu. Vous pouvez maintenant visiter notre site Web, et nous vous invitons bien sûr à nous suivre sur les réseaux sociaux :
Nous avons quasiment complété la milestone 2. Le teaser du jeu a été intégralement réalisé à partir de gameplay du jeu, toutes les séquences sont donc représentatives de ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Cette vidéo met l'accent sur le combat. C'est la principale fonctionnalité actuellement développée, mais rassurez-vous, nous aurons bien plus à proposer. Helium Rain est avant tout une sandbox pour les bâtisseurs d'empires.
Enorme! ma seule critique serait sur le nom du jeu à la fin de la vidéo qui tranche un peu avec le reste. Tout est hyper travaillé, magnifique, la vidéo se termine avec le nom du jeu unicolore en capitales… J'imagine qu'à terme il y aura un logo, une identité visuelle?
Ça donne des infos sur la température des planètes, vu que pour avoir de l'helium liquide, il faut en gros être en dessous de 5K, puisque même en augmentant la pression, ça ne semble pas fonctionner.
Ça limite aussi les types de planète, puisque même si on se satisfait d'hélium gazeux, il faut remplir des conditions sur la masse et la température pour arriver à le retenir dans l'atmosphère. Conditions qui ne sont pas remplies sur Terre par exemple.
Coté nerd mis à part, très jolie vidéo. Bonne chance et bonne continuation.
On a un document de près de 8 pages avec toutes les idées de titre, sur lesquelles nous et quelques proches avons voté pour avoir une shortlist d'une vingtaine de noms. Après une passe d'élimination des noms déjà utilisés, difficiles à prononcer ou cybersquattés, on a fini par se décider pour ce titre.
Le logo final du jeu est en cours de design, on aura peut-être quelques évolutions sur le format du titre mais on va clairement rester sur un style épuré et minimaliste qui s'accorde au style des menus du jeu.
Le nom est essentiellement inspiré par le phénomène de formation d'hélium liquide sur Saturne.
J'en suis désolé. On n'a pas constaté de soucis, le site est testé sur les trois grands navigateurs sous Linux et Windows.
Tiens, Stranger, question sur la partie combat. J'ai bien conscience que ce n'est qu'un aspect du jeu mais quels sont les moyens de défense des vaisseaux ? J'imagine, vu l'univers qui tend à être réaliste sans nuire au gameplay, que les boucliers et "trucs" de ce type sont écartés. Est-ce qu'il y aura des technologies comme des CMEs (Contre-mesure électronique) ?
Ton diagramme de phase montre ce qui se passent pour des faibles pressions (moins de 100 bars) mais le mécanisme de pluie d’hélium se passe dans les profondeurs des géantes gazeuses. La température y est de 5000°K et plusieurs millions de bars.
À une certaine pression, l'hydrogène liquide devient de l'hydrogène métallique, et l'hélium liquide dissout dans l'hydrogène liquide n'est pas soluble dans l'hydrogène métallique. L'hélium, plus dense, chute alors vers le cœur de la planète en traversant l'océan d'hydrogène métallique sous forme de gouttes12.
Nema, comme toute les géantes gazeuses, a largement dépassé la masse critique pour conserver son "atmosphère". Elle est principalement constitué d'hydrogène qui est très léger et qui serais le premier à s'échapper dans l'espace.
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