Messages postés par "Mizugola"
Sujet | Date | Extrait |
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dimanche 10 mai 2015 à 18h10 | Tu devrais vraiment consacrer une journée à tout passer ce qu'il faut passer en px par px, ça rendrait le jeu bien plus jouable :) | |
mardi 05 mai 2015 à 13h49 | Ce qu'il voulait dire plutôt je pense c'est que le code est un gros bordel dans lequel il est le seul à pouvoir s'y retrouver, le contenu est inclus à même le code, des centaines de lignes de pygame.… | |
lundi 04 mai 2015 à 20h09 | Oui je suis d'accord :) Même si ton code est sale je pense que ça intéresserait plus d'une personne de voir comment c'est fait :) | |
dimanche 03 mai 2015 à 01h28 | Par automatisme j'ai décoché :x Je suivrais ce post avec attention toutefois ^^ | |
samedi 02 mai 2015 à 21h24 | Je pense que le modèle de vente sera quelque chose du type "Pay what you want", en gros tu donnes ce que tu veux pour le jeu sans obligation de payer et oui il existe des moteurs gratuits mais ça res… | |
samedi 02 mai 2015 à 19h23 | C'est vrai que ça peut laisser confus alors je vais essayer ça d'expliquer ça au mieux. En cours de développement avec Python j'ai atteint la fameuse limite des 60 FPS, alors que je n'avais même … | |
samedi 02 mai 2015 à 16h56 | Alors oui dit comme ça on dirait que j'ai pas fait grand chose :P Mais j'ai du tout refaire en C++ (Donc apprendre un langage sur le tas), j'ai également essayé de faire quelque chose le plus modulab… | |
samedi 02 mai 2015 à 16h40 | Tu entends quoi exactement par élements de gameplay ^^ ? | |
samedi 02 mai 2015 à 16h30 | Ça faisait longtemps que j'avais pas donné de nouvelles ! Voici un petit aperçu de la refonte totale du jeu en C++ :) [https://youtu.be/ZqNQItjG42w](Video) | |
samedi 02 mai 2015 à 16h29 | J'avais dit que j'aurais fait un petit rapport et j'ai un peu trop tardé :x Doonc je me suis inscrit, j'ai crée mon petit compte, le mail arrive sans problème, jusqu'ici tout va bien ! Je me connec… | |
samedi 02 mai 2015 à 16h20 | Etant passé de pygame à SFML (Changement de langage + lib) je compatis, pygame étant basé sur la SDL, la philosophie de SFML est très différente. | |
lundi 27 avril 2015 à 21h19 | Moi j'aurais fait une classe perso unique avec la vie / vie max, mana / mana max et pour les status c'est un objet Statut avec type, durée etc.. qui s'applique dans un slot currentStatus du personnag… | |
lundi 27 avril 2015 à 17h14 | Tu upload quand la nouvelle version ? | |
samedi 25 avril 2015 à 14h58 | ThuleMalta, bordel ton interface est stylée :D | |
samedi 25 avril 2015 à 14h55 | Je suis désolé pour ce petit problème :P Il suffit juste de supprimer la ligne en question qui est située à la ligne 191 de World.py et ça devrait marcher sans soucis. Après effectivement la version … | |
samedi 25 avril 2015 à 14h53 | Excellent boulot :P Pouvoir se balancer comme ça à l'instar de Terraria ou on arrivait direct en étant attiré sur la plateforme. Par contre Just Cause y avait un parachute et on pouvait lier deux élé… | |
mardi 07 avril 2015 à 07h16 | J'essayerai de tester un peu ça ce soir si j'ai le temps et je te ferais un retour :) | |
mardi 07 avril 2015 à 07h15 | Faudrait mettre un niveau d'ombre max, la bande noire n'est pas très esthétique :) | |
lundi 30 mars 2015 à 23h55 | Chanceux :P | |
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jeudi 12 mars 2015 à 07h54 | Le contrecoup c'est que certains sites mettent des titres peu explicites, pourquoi ne pas afficher en gros le titre défini par l'utilisateur et en sous-titre le titre réel. |
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mercredi 11 mars 2015 à 21h20 | Je tente l'aventure, en tout cas, c'est propre, j'essayerais de poster et de partager le site. Et un truc qui m'a beaucoup plu, c'est la rapidité de l'inscription, ça devient vraiment rare de tro… |