Place à la review !
Cette semaine on a encore une fois bien avancé.
La sortie de Golden Panic avance à grands pas et le Trello commence à fondre comme neige au soleil !
Gameplay
- Ajout d’un feedback supplémentaire pour le stun (petites étoiles qui tournent au dessus de la tete).
- Le nom au dessus des personnages est maintenant attaché au squelette et non à la position réel du joueur. Ça permet de faire en sorte que le nom suive le cadavre en mode ragdoll.
- On laisse maintenant s’écouler quelques secondes après la mort du dernier joueur avant d’afficher l’écran de fin de jeu (je crois que c’était notre cher FougereBle qui nous avez souffler l’idée )
Éditeur
- Ajout d’un feedback clignotant sur les objets à poser pendant le tuto de l’éditeur.
- Refonte de la génération d’image pour les donjons. (il était temps !)
- Quelques corrections sur l’upload de donjon.
- Les trappes au sol (spawner de gob) sont maintenant correctement affichées dans l’éditeur.
- Correction d’un petit bug sur la sauvegarde de donjon.
- Petit correction sur l’affichage du spawn Patrouilleur.
- Amélioration sur les icônes des spawner gobelins.
- Mise à niveau du mode Play dans l’éditeur vis a vis des récents changements sur le InGame.
- Amélioration de l’ergonomie sur la popup d’aide de l’éditeur.
- Correction sur le refresh des flèches quand on supprime un block qui contenait un spawner Nains.
- Lorsqu’on place une porte, une trappe ou une entrée de mine on supprimer maintenant correctement les objets qui occupaient la case.
Autre
- Retrait du compteur de Fps et du panneau "Alpha" en haut à droite de l’écran.
La semaine prochaine
Vous l’avez compris cette semaine a surtout été dédié à l’éditeur de donjons pour laisser le temps à Aldys d’en finir avec les animations des gobelins.
Du coup la semaine prochaine sera dédié à l’IA !
(pendant ce temps Aldys travaillera à l’amélioration des menus qui arrivera la semaine d’encore après).
Et après… hum disons qu’on ne sera plus qu’à quelques jours de l’Every Game City et qu’en fonction des retours et des problèmes rencontrés on déterminera si le jeu est prêt ou non à sortir !
@Phigger Merci on espère aussi !
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