Salut tout le monde !
Aujourd’hui on a un paquet de trucs à vous raconter et à vous annoncer.
EvryGameCity
L’histoire commence jeudi dernier, juste après la précédente review. Conscient que la date du salon approchait à grand pas, nous avons redoublé d’effort pour corriger de nombreux problèmes pour que l’expérience de jeu en Local (écran scindé) soit la plus propre possible. Et pour tout vous dire on a bien bossé. A tel point qu’on a fini le 9 Avril à 2h30 du matin (autrement dit 7h30 avant l’ouverture du stand…)
On a donc profité de nos 4h15 de sommeil (réveil à 6h45) et hop dans la voiture, en avant pour Evry !
On a préparé notre stand jusqu’à 10h, on a ensuite fait quelques parties pour passer le temps et là c’est le drame… On s’est retrouvé avec un bug bloquant reproductible dans 100% des cas quelques minutes avant l’ouverture du Salon !
Fort heureusement pour nous, on avait embarqué le projet avec les PC. J’ai donc sortie Visual Studio en toute hâte et désactivé la feature qui posait problème : le Fog Of War.
Et hop ni vue ni connue le jeu était prêt pour l’arrivé des premiers visiteurs.
Le reste de la journée fut plus qu’agréable, on a constaté avec joie que les gens s’amusaient et revenaient même plusieurs fois refaire une partie ! On s’est aussi rendu compte que le jeu plaisait particulièrement aux plus jeunes et aux familles.
Le salon fut donc un succès. Même si nous n’avons pas remporté le concours organisé sur place on aura quand même tiré beaucoup de satisfaction à voir des inconnus jouer ensemble, se tirer dans les pattes et rigoler ensuite.
Ps: On a aussi trouvé que la suppression du FogOfWar rendait le jeu plus agréable, plus fluide et plus dynamique, on risque donc de la mettre au placard assez rapidement…
Gameplay
- Navigation à la manette dans le menu Esc.
- Correction des bugs sur l’armoire et les toilettes (on pouvait sortir en restant invisible)
- Réimportation du Voleur et du Barde qui on complètement pété avec le passage à Unity 5.6f3.
- Nombreuses corrections qu’on a pas pris le temps de lister.
Lobby
- Correction de la position de la camera lorsqu’on retourne au lobby après une partie.
- Correction des infos qui ne se refresh pas (map blanche par exemple) lorsqu’on retourne au lobby après une partie.
- Déplacement du tonneau pour éviter que J1 ait la main à moitié dedans.
Menu
- Application de la nouvelle charte graphique des menus sur les popups des menu déjà modifiés :
- Popup Nouveau Donjon (MesDojons)
- Popup Renommer Donjon (MesDonjons)
- Popup Supprimer Donjon (MesDonjons)
- Popup Get Input (Option)
Option
- Ajout du choix de l’écran (visible uniquement pour ceux qui on plus d’un écran)
- Ajout de choix graphique :
- AntiAliasing
- AmbientOcclusion
- Bloom
- On peut maintenant annuler la modification des inputs pour une action.
- Lorsqu’on modifie l’input d’une action on affiche maintenant de quelle action il s’agit.
- Correction de l’application et de la sauvegarde de la qualité graphique.
- Correction du chargement des options au démarrage du jeu.
- Optimisation (refresh que lorsque c’est nécessaire).
Loca
- Textes de chargement au début du jeu
- Textes des types de contrôleur dans les Options.
- Action "Calmer" sur le bébé gobelin.
- Fin de la grosse passe de Loca sur les nouveaux menus
Autre
- Correction d’un petit soucis sur le système de screenshot des levels dans l’éditeur (passage à la 5.6 et modif sur le DepthBuffer).
- Fix des références qui sautaient fréquemment sur les certifs des donjons officiels.
- Fix des références qui sautaient fréquemment sur les icônes des objets dans l’éditeur (Icones Blanc).
La suite ?
Grace au salon on a pu mettre le doigt sur ce qui manquait encore à Golden Panic et mine de rien il ne reste plus grand chose. Le jeu est de plus en plus propre, les menus aussi.
Dans les semaines à venir :
- Rendre le jeu encore plus dynamique (ajout d’événements qui viendront casser la routine).
- Ajout de nombreux feedback (mieux repérer son chariot, être informé quand son attaque spéciale est de nouveau disponible, mieux repérer les actions où il faut rester appuyé, etc…)
- Des corrections de bugs !