Messages postés par "stilobique"
5 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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lundi 02 novembre 2015 à 22h40 | Cool, si ça peut t'aider à partager t'es connaissances c'est une très bonne initiative ! | |
lundi 02 novembre 2015 à 22h39 | Perso je bosse avec une Intuos medium ; je trouve ça parfait pour moi, cependant pour certaine personne c'est parfois un peut grand. Après, si t'a copine dessine sur papier ou tableau elle ne devrait… | |
vendredi 30 octobre 2015 à 10h31 | Il ya des tonnes de soft libre pour le montage ; d'ailleurs beaucoup son utilisé sur des grosse prod au cinéma. Blender dispose en effet d'un banc de montage sympa -qui à eu beaucoup d'update sympa d… | |
jeudi 29 octobre 2015 à 19h32 | Sympa le AK, on attend le timelapse alors ^^ . | |
jeudi 29 octobre 2015 à 10h29 | Haha, ui la c'est un gif... euh... hein vé nan on va rien dire ^^ . | |
Modélisation
Blender |
vendredi 23 octobre 2015 à 17h20 | Il faut voir que les tris et ngon cause des problèmes pour les subdivision, pour appliqué des seams... bref c'est vite agaçant quand on bosse avec, mais à partir du moment ou tu connait ces problémat… |
Modélisation
Blender |
mercredi 21 octobre 2015 à 09h48 | C'est cool Fansub, t'a fait la vidéo que je devait faire ^^ . Globalement c'est de la retopo simple ; si tu à du mal avec cette exercice tu peut passer à autre chose. Ouvre un WIP avec un scène et de… |
Substance Designer : Texturing Procédural
Sujet de présentation et d'entraide autour du logiciel Substance Designer. |
vendredi 16 octobre 2015 à 14h32 | Je déterre le topic pour signaler [un constest organiser par Allegorithmic](https://www.allegorithmic.com/blog/procedural-material-contest) ! Je pense y participer, ce dernier ce termine le 12 Novemb… |
vendredi 16 octobre 2015 à 12h47 | Oui, tu ne peut pas éditer l'emplacement du point de pivot tout en rester en Edit Mode ; mais via ce tools tu peut replacer ton pivot sur un vertex couplé avec les tools de snapping c'est très simple… | |
vendredi 16 octobre 2015 à 11h09 | > Unity permet le C++ ? oO c'est pas C#, Unityscript (derivé JS) et Boo (derivé Python) seulement ? Source:[alliocha1805](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/493/creation-de-jeux-video-vos-questio… | |
vendredi 16 octobre 2015 à 11h01 | Si tu aime le C++ ainsi que le C# tu peut regarder vers Unity qui permet d'utiliser ces languages me sembles. Après c'est aussi une question "d'ambition" du côté de ton jeu. Unity est vraiment souple… | |
vendredi 16 octobre 2015 à 01h05 | > Pour ceux qui souhaitent avoir un logiciel de textures prodecural autres que [substance designer](https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer) vous pouvez avoir [Neo Texture Edit](htt… | |
mercredi 14 octobre 2015 à 11h41 | > > Life Is Strange (Super jeu au passage) > Source:[Aurel_B_](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/4170/quels-jeux-possedez-vous-sur-votre-pcconsole/?page=1#p75910) > > En effet. Je regarde un … | |
mardi 13 octobre 2015 à 13h52 | > [...] > > Voilà pour le mémo. D'ailleurs vous aurez remarqué que je crée deux animations pour le bras d'amarrage, car j'ai deux blocs qui se déplacent. Si quelqu'un sait comment faire cela en un… | |
Witch Blast
Roguelite Dungeon Crawl Shooter |
jeudi 08 octobre 2015 à 13h56 | C'est cool ce p'tit projet ; je vais essayé ça dès que je peut :) . Edit : Juste par curiosité, c'est possible d'avoir le jeu via Desura ? Je ne connait pas beaucoup cette plateforme mais si il es… |
jeudi 08 octobre 2015 à 13h42 | --- Je coupe un peut votre conversation ^^ --- L'objectif c'est donc d’expérimenter la création d'un moteur 3D avec python ? En terme de perf ça reste toujours intéressant ? La t'es encore au débu… | |
mercredi 07 octobre 2015 à 20h19 | J'avais vu passer quelques videos sur Polycount, c'est vrai que c'est chouette comme tout ! Donne envie d'en voir plus. Sinon, quelques exercices de substances. ![Image utilisateur](https://cdn1.… | |
Création d'un outil de Texturing
Création d'un plugin de texturing personnel |
lundi 05 octobre 2015 à 21h25 | Il faudra que je test Maya un de ces jours ; on devrait peut être ouvrir un topic dédié au scrip, workflow et tout ce qui touche au côté technique de la CG histoire de pas polluer ton topic. |
mardi 29 septembre 2015 à 11h24 | Les vignettes sont un peut petite ; est globalement l'éclairage est très sombre. mettre en place quelques rim light serait pas du luxe, on perd la station dans le noir étoilé sinon. | |
A Free Spirit
Court métrage d'animation sous Blender |
dimanche 27 septembre 2015 à 15h53 | > En tant que libriste convaincu, je vote pour que tu ouvres les sources de ton projet ! \o/ Question de principes. Source:[Phigger](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1688/a-free-spirit/?page=5#… |
A Free Spirit
Court métrage d'animation sous Blender |
dimanche 27 septembre 2015 à 03h39 | Cool, maintenant on attend le prochain film :) . Attention, le prochain se devra d'être encore plus aboutit ^^ . |