Si l'équilibrage du jeu pose problème, la solution sera clairement de nerfer / limiter / contrôler les IA et pas de demander au joueur de se débrouiller tout seul à coup de F5/F9.
L'avantage, c'est que quand une IA devient trop puissante, ça ne la frustrera pas qu'une autre IA triche pour défaire son monopole. Le tout étant de truquer le marché sans le faire croitre, pour ne pas laisser le joueur à la traine. C'est marrant d'imaginer un système économique> > > Essentiellement parce que résoudre avec des sauvegardes des situations de gameplay insolubles est un aveu d'échec
+3
-0