Tu as parlé plus tôt de combats dans l'espace or Flare se joue seul, ce qui impose une IA. Comment comptes tu gérer la difficulté liée à l'IA ?
À tous hasards, voici les idées qui me viennent à l'esprit:
- Une difficulté par zones,
- Une difficulté qui s'adapte au niveau du joueur,
- Une difficulté réglable par le joueur, soit en début de partie soit dynamiquement.
Sinon, tu as aussi parlé d'un système de commerce, avec des stations. Cela implique une logique de plus pour l'IA : sera-t-elle naturellement agressive ou pacifique ? Et comment comptes-tu gérer les rentrées d'argent du joueur (comment en gagnera-t-il ?) ?
À titre d'exemple, voici quelques propositions:
Pour la gestion de l'agressivité de l'IA:
- Une IA pour les marchands, qui n'attaque pas si elle n'est pas menacée,
- Une IA pour la "police", qui protège les objets pacifiques et qui avertit si le joueur commence à venir titiller de trop près une station ou une flotte marchande,
- Une IA pour les "méchants", qui attaque à vue et sans préavis (avec des stations clandestines cachées et que le joueur pourrait détruire pour gagner de la money [cf liste suivante]).
Pour la gestion de la money :
- Détruire une station ou une flotte marchande pourrait rapporter beaucoup, car ce sont des points stratégiques pour le commerce,
- Détruire des vaisseaux de guerre rapporterait assez peu (à part le fait qu'on soit en vie quoi ) car ce type de bâtiment n'a pas pour vocation le transport de marchandises,
- Vendre des objets reçus.
Ah, et encore une chose : comme les vaisseaux non jouables auront une IA, as-tu déjà pensé à implémenter un système permettant de lancer des batailles sans que le joueur n'y participe au départ (il pourrait bien évidemment s'ajouter au combat s'il le souhaite) ?
Par exemple, une bataille se lance entre une flotte marchande escortée par des navires de guerres et un groupe de bandits. Le joueur, qui arrive dans la zone, peut soit choisir son camp, soit tirer sur tout le monde (et surtout profiter du fait que les cargos seront peu défendus à ce moment là ), soit passer son chemin.
Voilà pour ce que j'avais dire, il ne me reste plus qu'à dire ce que je pense de ce projet : magnifique, c'est tout bonnement impressionnant, à tel point que je viens de passer environ 2h à tout lire/voir !