Salut Jay !
Vous utilisez quoi pour le multijoueur: Unet, Photon?
Alors pour le multijoueur on est parti sur du 100% Unet pour rester sur une expérience Unity pure. L’idée c’était de pouvoir évoluer sur les nouvelles versions d’Unity au fil du projet sans devoir penser à la compatibilité d’une API tiers.
Payez-vous pour Unity?
Oui, on utilise la version "Plus" pour retirer le SplashScreen Unity au démarrage du jeu.
Autre info, la version plus est autorisé jusqu’à 200 000 dollars de CA annuel. Et on en est encore très très très loin… Pour tout te dire les quelques dizaines de ventes qu’on a pu faire depuis le lancement couvrent à peine les frais mensuel de la licence Unity, du serveur et du nom de domaine…
Ps: On n’utilise pas le "relay" Unet d’Unity qui est payant pour le multi. On fait de la connexion direct entre joueur. (et heureusement sinon on serait dans le rouge financièrement)
Ne trouvez vous pas que le prix est un peu élevé? Parfait à 5 dollars en rabais, mais 10 c’est un peu trop pour un jeu de salon(Avis personnel)
A l’origine on avait proposé le jeu à 15\$ en se basant sur les jeux indés qui s’en approchaient le plus. Mais ce qu’on n’avait pas pris en compte, c’est que ces jeux étaient déjà "renommés".
On a donc déjà baissé le prix une première fois à 10\$. Mais ça n’a pas changé grand chose d’un point de vue vente. Que le jeu soit à 15\$ ou à 10\$ c’est surtout les périodes de solde qui généraient des ventes.
Le baisser définitivement à 5\$, ça me ferai un peu mal au cœur dans le sens ou j’aurais vraiment l’impression de brader le travail qu’on a accomplie… Surtout quand on voit à coté des jeux plus chère de moindre qualité qui se vendent uniquement parce qu’ils ont plus de visibilité…
Pourriez-vous créer un pack de 4 jeux à un prix réduit pour en offrir?
On y avait pensé dès le début mais Steam n’offre plus la possibilité de faire des "Packs" contenant plusieurs copies du même article. Surement pour éviter la revente massive de clé à moindre prix.
C’est peut-être indiscret, mais quel âge avez-vous? Vous semblez très jeune dans la vidéo de présentation et pourtant vous avez accompli un projet d’une grande qualité.
On a entre 24 et 27 ans. (Et RDurand qui nous a aidé quelques fois est plus jeune)
Ps: C’est Aldys qui à une voix de gamine !
Voilà voilà !
Je l’ai surement déjà dis mais je le répète encore. Notre plus gros problème c’est la "com". On ne sait pas en faire et on s’y est prit beaucoup trop tard. On a voulu avoir quelque chose à montrer avant de commencer à en parler. Sur le principe ça parait honorable mais le monde ne fonctionne pas ainsi malheureusement…