Quelques critiques/suggestions sur le rendu si tu me le permets
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La roughness sur ton material est beaucoup trop grande pour un mur de briques,essaie de diminuer un peu son opacité pour que l'objet ne soit pas trop briant,et combine le tout avec une Metalness complétement noir puisque l'objet n'est pas métallique.
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Tu peux reproduire la base forme dans Substance en quelques minutes.Prends un node Shape,laisse le cube par défaut et réduit le size,disons à 97.Ensuite tu peux commencer à le "populate avec un Tile Generator en changeant le Pattern Type à Image Input.Une fois que c'est fait tu n'as plus qu'à tweaker un peu les paramètres si tu veux,mais par défaut tu devrais avoir quelque chose de similaire à ton résultat,à noter qu'il faut réduire le Number X/Y amount pour avoir le nombre de tiles que tu veux.
-Enfin,pour avoir les scratches sur les edges,un Slope Blur Grayscale avec un Noise (que tu va combiner à un Blur HQ Grayscale te permettra d'achever ce résultat.
Si tu sais deja comment faire tout ça et que tu voulais juste utiliser un autre workflow alors j'ai rien dit
Je devrais faire un sujet sur Substance Designer dans la soirée aussi,il servira d'échange et d'entraide entre les utilisateurs de Substance sur ZDS