Zeste d'artiste (3D)

a marqué ce sujet comme résolu.

Ouais, je sais pas trop ce qu’il est advenu du gars. Parait qu’il s’est lancé dans une space sim et fait baver tout le monde dans un coin de l’Internet francophone… :D

+3 -0

Essaie de passer un peu plus souvent par ici

Je passe tous les jours par ici, mais je trouve pas d’activité lié à la 3D pour camper :(

Ton idée m’a l’air intéressante ! faudrait qu’on en discute plus un profondeur un de ces quatre, envoie moi un MP à ce propos dès que t’as du temps libre ;)

PS : J’adore le loup sur ta photo de profile ! :D

Projet sur lequel je travaille dans mon temps libre :) ’vais sans doute l’utiliser pour jouer avec la Quixel Suite et Megascans aussi :D

Je me suis beaucoup inspiré des travaux d’Ilya Nazarov and Tor Frick pour les formes, niveau utilité c’est un robot "Megascanner" spécialisé dans la photogrammetrie pour les zones inaccessibles aux humains :)

-

D’ailleurs si quelqu’un connait un bon tuto anglais ou français qui explique bien le fonctionnement de la suite Quixel, je suis preneur. La plupart du temps je tombe sur des feature shows ou des procédures qui n’apprennent rien d’autre que la procédure.

+0 -0

L0Lock : Tu as plein de tuto sur la chaine officielle de Quixel, comme notamment celui-ci https://www.youtube.com/watch?v=rPnZm8zzs2M ou encore celui là https://www.youtube.com/watch?v=3J5NUFWm28Y . Tu peux en trouver beaucoup d’autres sur la chaine YT ou même sur youtube en général :)

Petite progression sur le robot, maintenant faut que je file faire dodo x) http://i.imgur.com/355Vrrv.gif

Merci Fansub. Mais justement ces tutos ne sont pas ceux que je cherche.

Tiens au fait je devrais peut-être poster quelques babioles que je fais aussi. :euh:

WIP pour mon cours d’animation :WIP Illustration Portal 2

Le principe est de partir d’une illustration (j’ai choisi ce fan art du jeu Portal 2), de reproduire sa composition, éventuellement la réinterpréter et d’en faire une petite animation.

J’ai importé le modèle du perso et du robot depuis le jeu vidéo, parce-que je les trouve beaucoup plus classe que ceux de l’illustration, et surtout que l’illustration a pas-mal d’erreurs de proportions et de volumes qui rendent bien en 2D mais sont trop visibles une fois en 3D.
Je refais entièrement le rig du robot (l’original utilisant des outils propres au moteur de jeu qui sont inutilisables dans Blender). Et je me grouille de remplir la scène, faire une version détaillée des piafs et faire l’animation d’ici lundi dans deux semaines.

C’est pas trop horrible ?

+2 -0

Lolok : Niveau composition c’est vraiment bien fichu. Seul truc que je trouve un peu génant c’est le pack de lianes just en haut de la tête du robot, ça casse un peu la composition imho ^^

Allez, deux derniers rendu pour le high poly de ce petit gars. C’était vraiment fun de travail son design, mais faut que j’en finisse histoire de m’attaquer au low poly/ texturing. Je vais sans doute prendre les prochaines 3-5 heures pour faire le texturing de mon ancienne arme (celle du topic old habits die hard) entre temps :)

-
-

Merci pour ce retour. :)

Lolok : Niveau composition c’est vraiment bien fichu. Seul truc que je trouve un peu génant c’est le pack de lianes just en haut de la tête du robot, ça casse un peu la composition imho ^^

J’ai aussi un gros doute là-dessus. J’ai testé sans, mais l’image fonctionne tout de suite moins. Dans le sens ou le volume général de ce bout de lianes sert à la compo, fait partie des lignes de force qui pointent le point d’intérêt (redondance +42), donc j’aimerais bien le garder. Mais les lianes en elle-mêmes font beaucoup de détails et de contraste noir & blanc donc finissent par énormément attirer l’œil au lieue de le guider vers le perso et le robot. Donc je me dis qu’il faudrait les replacer par quelque-chose de moins attirant mais qui remplis toujours la fonction.

PS : ton robot me fait penser à un Clap Trap obèse. :lol:

+0 -0

C’est juste magnifique. J’aurais juste un truc à dire, c’est que la crosse a un excellent rendu de bois brut, mais justement j’ai vu une vidéo hier où il m’a semblé que le bois dans les armes à feu était au contraire très lisse, probablement parce que verni. Tu en penses quoi ?

+2 -0

Je pense qu’un braconnier/chasseur qui tient à sa vie est prêt à passer 30min-1h à au moins polir au papier de verre et pourquoi pas vernir son arme s’il en a les moyens. ^^

En tout cas ça rend super bien.

+1 -0

Super boulot, de mon souvenir, tu peux quand meme avoir un bois qui termine comme celui ci, ci l’arme est mal entretenue, ce qui pourrait pas exemple convenir pour un univers post apo, mais principalement les armes sont lisses, tu aura ce genre de textures si tu la laisse sous l’eau ou dans de mauvaises conditions (cf merci les cours de mon grand père sur la chasse qui me sont enfin utiles)

+2 -0
Connectez-vous pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore membre ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte