C’était principalement à but humoristique sinon cela peux arriver qu'il y est quelques bugs qui passent au travers (comme l'exemple de l'arbre un peu fou)
Petit gif pour vous présentez un petit peu comment fonctionne le système de quêtes mais cette fois ci en temps réel. J'ai dev la chôse pour pouvoir l'adapter très facilement et pouvoirs faire des centaines de quêtes avec des objectifs différents :
Récolte
Kill
Aller de X endroit à X endroit
Crafting
Parler à X PNJ
il y aura sans doutes d'autres fonctionnalités qui pourrons être dev un peu plus tard, pour l'instant le système est un minimum diversifier pour ne pas être trop répétitif
Hello, petite news pour vous tenir au courant de ce que je suis en train de faire en ce moment,
la base des quêtes étant fait (il ne me reste plus que les objectifs à modéliser et animer)
je reviens à ma grande passion qui reste le graphisme 2D !
Pour faire simple je suis en train de donner plus de vie à la première zone de Eonar, voici un petit screenshot :
Comme vous pouvez le voir cela va apporter un peu de diversité dans les couleurs, de plus j'essaye de faire en sorte que les plantes et animaux apparaissent proche des points d'eau, ce qui peut paraître con mais logique si nous sommes dans une période de sécheresse comme ici.
Dans ma liste des choses prévues il y à donc :
Une bonne dizaine de plantes/fleurs
Modélisation et animation de écureuil et d'autres petits mammifères
Animations d'insectes
Pleins de FX et d'animations pour rendre la chose plus vivante et magique
Sinon je bosse aussi actuellement pour faire des nuages en 3D et qui peuvent changer en fonction de la météo (ah oui j'avais oublier de dire qu'il y aura de la météo.. oops)
Pour ce qui est du choix des plantes et de leurs design, je suis en train de camper dans un Botanic ou ma mère bosse pour prendre photos/références ainsi que conseils pour me permettre d'être un petit peu réaliste par rapport à la pousse des plantes et de leurs mode de vie.
N'hésitez pas à proposer des plantes ou des choses que vous aimeriez voir en jeu !
Pour finir j'aimerais votre avis sur ce qui vous plait dans les RPG/Survival pour voir si Eonar suit le bon chemin..
Ce qui plait dans la survie ? La survie ! (ça parait con, mais beaucoup de survival s'en éloignent…)
Ne pas être trop gentil, sans être trop punitif, trouver l'équilibre entre jouabilité et immersion, c'est certes vague, mais c'est ce qui fait la qualité d'un survival. La grande variété de craft apporte également une énorme plus-value au jeu pour ma part (faire presque n'importe quoi avec n'importe quoi ^^).
Coté RPG, le fait de pouvoir recommencer un jeu sans avoir l'impression de faire la même chose me plait, c'est à dire une grosse personnalisation de notre personnage. Comme il ne s'agit pas d'un pur RPG, je conçois qu'il est plus difficile d'atteindre cette attente. Mais avoir un système de "classe", qui permettrait de se spécialiser dans tel ou tel domaine, ou alors un archétype global avec un arbre de compétences type "monde libre" (Sphérier FF10, Path of Exil par exemple ?)
Voilà pour ma part
Si j'ai de nouvelles idées, j'hésiterai pas à en faire part.
Pour l'instant Eonar prends du coté des RPG cet aspect quêtes, scénario ainsi que craft. Plus tard j'avais prévu de faire quelque chose de plutôt libre un petit à la Diablo 2 mais sans le système de classes, c'est à dire avec le choix dans des caractéristiques ce qui fais que vous orientez votre personnage comme bon vous semble.
Je vais bientôt continuer le système de craft pour avoir une bonne base pour pouvoirs faire des centaines de craft sans problème ce qui permettras en plus d'en rajouter facilement à chaque mises a jour !
Ne vous attendez pas non plus à des système révolutionnaires en terme de survie, mais j'espère que cet aspect vous plairas tout de même.
Révolutionnaire n'est pas vraiment ce qui est attendu, en tout cas non ce n'est pas ce que j'attends personnellement.
Le fait d'avoir un nombre de craft poussé pourrait déjà suffire à lui même pour en faire un excellent jeu !
Après quand je dis survie, je parle des basique faim, soif, environnement (climat).
Si tu arrives à ce stade, je pense que tu ne pourras qu'en être fier
Cette map Automne est vraiment superbe, ça donne envie de se plonger dans l'univers !
L'interface est un peu inspirée de GW2 non ?
En tout cas j'accroche bien à l'environnement un peu Cell shading !
Bon courage !
Le système de quête oui est un peu dans le même esprit que gw2 (j'aime le fait de ne pas avoir un livre de quêtes et de pouvoirs avoir accès à la quête lors ce que l'on est dans la zone de celle ci (et de plus cela me permet de facilité le code)
Hello, oui ne vous inquiétez pas, quand je ne donne pas de nouvelles, c'est que quelque chose de gros arrive
(De plus j'ai aussi le bac dans un mois je commence a bosser dessus aussi)
Ah et pis Overwatch…
Et sinon je travail un peu monde hand painting pour que vous ayez de belles armures IG !
Ceci par exemple est une armure dans un style proche de Warcraft, attendez vous à avoir une meilleur qualité dans Eonar puis ce que je travail pour améliorer mon niveau !
Bonjour,
je travail actuellement sur de l’environnent mais cela reste de l'entrainement et ne fera pas partie du jeu, vous pouvez tout de même voir un peu à quoi ressembleras la nature dans certaines zones, je tente donc de m'améliorer en tant que modeleur 3D pour le moment :
Attention ceci est ma zone d'entrainement et ne reflète en aucun cas le level design de Eonar ou la flore présente dans Eonar !
Hello, un de mes derniers messages de cet été ! Le dev de Eonar avance ne vous inquiètez pas, je me suis associer avec un ami indien qui viens d'arriver en france, le temps que les papiers soit fait nous seront bientôt deux employés dans notre petite structure ! Cela va faire quelques mois que l'entreprise avance bien, grâce à des investissements extérieurs nous avons aussi pu acheter du nouveau matériel, revoir à la hausse le projet et j'aimerais bientôt vous en faire découvrir en peu plus, le jeu à un peu changé, le rpg est la, la survie aussi, mais l'ampleur est elle toute différente, de plus grâce à de nouvelles technologies et optimisation, notre côté hand painted va être embelli par de la normal map ainsi que d'autres effets ce qui donneras au jeu un aspect particulier, perdu entre le hand painted et le PBR.
Hello, bon la sa va faire teasing et j'en suis à moitier désolé,
Juste pour vous annoncer que nous allons avoir Neal Acree pour la musique, et que nous sommes en train de négocier avec l'un des créateurs et écrivain principal de Donjons et Dragons première version.
J'avais promis des nouvelles pour l'automne, nous allons très peu communiquer mais sachez que le premier anniversaire de notre aventure arrive bientôt, en espérant que vous aimerez notre petit cadeau d'attente.
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