Concernant les jeux et concours de graphisme, cela n'existe pas particulièrement sur ZdS, mais il y en a sur OC.
Cela peut se faire sur ZdS (on en a d'ailleurs souvent discuté de l'idée entre les "spécialistes" du forum Multimédia et JV), le truc c'est qu'organiser un concours/atelier/… en bonne et due forme prend du temps, qu'il faut le mettre en avant, qu'il faut déjà avoir une bonne base d'artistes au risque de ne pas attirer d'autres membres à participer, etc. Bref, un atelier, un concours est difficile à organiser. Ce n'est pas une question d'objectif du site ou pas, mais de moyens.
Moi, ma question par rapport à ce projet est celle-ci : d'expérience (d'auteur et de validateur de contenu, je t'invite donc à ne pas ignorer cette remarque), pour écrire un tuto de qualité (notamment sur le jeu vidéo), il est nécessaire d'avoir un certain profil : expérience probante, connaissance du sujet, bonnes qualités pédagogiques (+ rédaction), du recul et un esprit (auto-)critique (un tuto a toujours un problème, et être capable de le voir demande aussi pas mal d'expérience).
Question : comment repéreras-tu/pourras-tu écrire un bon tuto si tu n'as pas une expérience probante (ni des études supérieures déjà en poche), si tu n'as visiblement pas de bonnes compétences pédagogiques (oui, j'ai fait un petit tour et si je devais valider les tutos de ton site, faudrait tout reprendre du début, désolé) et que tu manques visiblement déjà de recul par rapport aux commentaires ici ? Tu parles d'écrire des articles (voire des tutos sur le JV), que connais-tu de ce domaine ? Par exemple, que recommanderais-tu à un mec qui veut développer disons… un RTS (3D évidemment) et respectueux des standards actuels ? Que sais-tu du pipeline de production d'un jeu ? (je sors un peu du sujet mais si tu te poses des questions, oui ce sont des questions pièges).
Ce n'est pas une tare d'être jeune, tu dois comprendre qu'en tant qu'auteur et validateur de contenu sur ton site, tu as quand même une certaine responsabilité. En tant qu'auteur, d'écrire un tuto et des articles de qualité. En tant que validateur, de valider du contenu de qualité, ajourné, etc. Ce qui implique aussi d'avoir l'expérience nécessaire pour repérer ce qui ne va pas. Bref, à mon humble avis, tu ne réalises pas l'ampleur de la tâche. Même pour un site limité à l'informatique (et surtout d'ailleurs).
Je mets cette fois-ci ma casquette de modo : merci de tenir compte des critiques émises ici et d'y répondre sincèrement, les membres ont effectivement l'impression de s'adresser à un mur. Dis-toi que tes interlocuteurs (qui ne sont pas tous des pros) ont un regard sur ton site que tu n'as pas, or ils sont ta cible (puisque tu recherche des débutants et des auteurs). A continuer sur cette voie, tu n'auras ni l'un ni l'autre. S'il s'avérait que ce sujet finisse par tourner en rond (et l'on s'en rapproche dangereusement) ou que des dérives finissent par surgir, un acte de modération devra être posé et j'aimerais ne pas arriver à cette éventualité. J'invite donc tout le monde à prendre en compte les critiques des autres et, plus particulièrement à toi Lindwood, à avoir - sur la base des remarques émises - un recul quant à la pertinence de ton projet, quant à son ampleur et de savoir reconnaître aussi que certains objectifs seront très durs voire impossible à atteindre en l'état. La maturité, c'est ça, aussi. Savoir identifier des lacunes dans son propre projet (ce qui implique d'avoir un certain recul) ou dans ses propres compétences et reconsidérer le projet en conséquence. C'est la règle première qui fera de toi, à l'avenir, avec le temps et l'expérience, un meilleur développeur et un meilleur gestionnaire de projet.
Merci à tous et bon vent !