Messages postés par "GaaH"
Sujet | Date | Extrait |
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dimanche 27 août 2017 à 20h22 | Si tu lance ton script avec Rscript c'est normal que rien ne s'affiche, il faut que tu enregistre ton graphique dans un fichier. Si tu lance ton code en mode interactif, c'est à dire avec `source()` … | |
samedi 26 août 2017 à 12h14 | Il est probable que le paquet soit plus proprement installé qu'avec un duo `make`/`make install`, je te l'accorde. Par contre pour la mise à jour, l'utilisateur doit toujours télécharger le PKGBUILD … | |
samedi 26 août 2017 à 11h56 | Ah oui, mais dans ce cas l'installation n'est pas automatisée. Dans ce cas, sur debian et autre, on peut tout aussi bien cloner des dépôt git et les installer à la main, ça revient plus ou moins au m… | |
samedi 26 août 2017 à 11h41 | > @Typhlos : les paquets de l'AUR sont très souvent très bien conçus. Et ça n'a pas besoin d'être configuré comme un dépôt tiers. Et il n'y a pas de risque de conflit avec les dépôts de la distro. S… | |
samedi 26 août 2017 à 11h27 | J'imagine que tu as utilisé "l'interface graphique". Le problème c'est que quand tu ouvre un fichier, ton répertoire de travail ne change pas. Or ton script R tente d'ouvrir un fichier avec un chemin… | |
Sauvegarde de jeu vidéo
Comment mettre en place des fichiers de sauvegarde pour son jeu ? |
vendredi 21 juillet 2017 à 14h41 | Je ne pense pas que chiffrer les sauvegardes puisse vraiment servir ton jeu. Dans des jeux type rogue like où le joueur débloque des objets, ou des secrets, au fur et à mesure de ses runs, le chiffre… |
mercredi 19 juillet 2017 à 16h28 | C# 7 permet de faire des switch sur des types : [pattern matching avec C# 7](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/whats-new/csharp-7#pattern-matching). Mais je ne suis pas persuadé que Unit… | |
dimanche 04 juin 2017 à 23h15 | Si tu ne connais pas, renseigne toi sur les fonctions asynchrones de C#. Je te propose d'utiliser la fonction [Task.WaitAll](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd270695(v=vs.110).aspx), qui at… | |
vendredi 21 avril 2017 à 01h08 | > @GaaH : Aurais-tu un exemple d'utilisation applicable dans ce contexte ? J'avoue avoir un peu de mal à l'imaginer :/ Source:[vincentp](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/8390/demande-de-consei… | |
mardi 18 avril 2017 à 23h28 | [Pour ton problème de typage](http://www.fluentcpp.com/2016/12/08/strong-types-for-strong-interfaces/). Avec des *strong types*, tu pourra, d'une part, forcer l'utilisateur à utiliser le type qui te … | |
Des classes de politique en Python
Pythonique ou pas ? |
dimanche 08 janvier 2017 à 11h39 | > C'est une sorte de pattern Strategy non ? Source:[nohar](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/7736/des-classes-de-politique-en-python/?page=1#p137975) Pas tout a fait. En C++, les classes de… |
Des classes de politique en Python
Pythonique ou pas ? |
dimanche 08 janvier 2017 à 00h41 | [Visiblement, ce n'est pas une pratique prohibée en Python.](https://docs.python.org/3/library/email.policy.html) Par contre, contrairement au C++, en Python tu n'as aucune vérification statique sur… |
lundi 14 novembre 2016 à 04h42 | De façon générale, essaie d'utiliser la construction `using` du langage, ça te permet d'assurer que ton objet soit correctement fermé même en cas d'exception non gérée. [Plus d'infos sur la doc](htt… | |
jeudi 15 septembre 2016 à 18h49 | ```cpp enum class Color { min, red, green, blue, max }; ``` Et tu fais un random entre min et max (non compris, évidemment). Si jamais tu ajoutes des valeurs à ton en… | |
mercredi 07 septembre 2016 à 13h46 | Je connais pas monogame, mais j'imagine que ton sprite possède une fonction `Draw` ou homologue. L'idée ce serais alors, lors de l'appel à cette fonction, d'afficher ton sprite avec la texture, puis… | |
Sécurité reinterpret_cast
Pour mélanger C++ et Scala |
vendredi 19 août 2016 à 15h43 | Si ta fonction, disons `f` pour être original, n'est pas virtuelle, alors si tu appelles `f` sur l'objet retourné par ta méthode `use`, tu appellera `A::f`, et non `B::f`. C'est ce que je voulais dir… |
Sécurité reinterpret_cast
Pour mélanger C++ et Scala |
vendredi 19 août 2016 à 15h28 | A priori, je ne vois pas où ça pourrait planter. Le seul risque à mes yeux est de caster ton `std::uintptr_t` vers un type `C` qui ne serait pas la classe mère de ton objet original. A la limite, … |
Mes petits mangeurs ne mangent pas...
Quand l'intelligence part en cacahouète |
jeudi 23 juin 2016 à 16h47 | En l'occurrence, il pourrait générer un ensemble d'entraînement facilement, je vois pas ou est le problème. |
Mes petits mangeurs ne mangent pas...
Quand l'intelligence part en cacahouète |
mercredi 22 juin 2016 à 18h57 | Pourquoi ça ne marcherait pas ? |
Mes petits mangeurs ne mangent pas...
Quand l'intelligence part en cacahouète |
mercredi 22 juin 2016 à 18h41 | En fait, c'est pas comme ça qu'on entraîne un réseau de neurones. J'imagine que ta méthode pourrait marcher, mais elle est loin d'être optimale. Normalement, tu dois disposer d'un jeu de données a… |
lundi 15 février 2016 à 14h42 | Comme expliqué [ici](http://stackoverflow.com/questions/75759/enums-in-ruby), tu n'as, semble il, aucun moyen d'avoir des Enum comme dans pas mal d'autres langages. Dans un langage dynamique comme… |