Messages postés par "Lynix"
Sujet | Date | Extrait |
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samedi 06 juin 2015 à 01h22 | Hello ! Voilà, je me suis lancé dans la conception d'une classe de signaux (style signaux/slots) simpliste en C++11 mais ne demandant qu'à évoluer, concrètement voici où j'en suis: ```cpp temp… | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 04 juin 2015 à 12h25 | > Tiens moi j'ai un question en tant que Artist 3D, tu n'en est peut être pas la mais au niveau des shaders [c'est du PBR ?](http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory) Source:[stilobique](http… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 04 juin 2015 à 09h41 | (Vous me pardonnerez mon copier-coller, mais mon temps est limité par celui de la compilation). > Bon, comme ça fait presque un mois je me permets de poster un petit bulletin de news. > > Il y … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 23 avril 2015 à 18h59 | Alors, plusieurs nouvelles du côté d'un module longtemps oublié, **le module physique**. Pour commencer, [j'ai remanié la classe de géométries](https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine… |
Conception d'un ECS de moteur de jeu
ECS fonctionnel, mise en place des composants/systèmes |
vendredi 10 avril 2015 à 23h49 | Oui je pensais aussi aux Prefab, mais je vois ça comme une étape encore au dessus, n'ayant pour l'instant aucun composant :D Je viens d'exposer un peu le système que je "visualise" dans [cette rép… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 10 avril 2015 à 23h46 | Alors, les quelques nouvelles promises. Tout d'abord, concernant le SDK de Nazara, j'ai été obligé de remanier l'interface une fois de plus, mais normalement c'est la dernière ! Les composants … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 07 avril 2015 à 11h02 | Hello, je suis actuellement dans le train m'emmenant vers la ville de Tours, on ne sait jamais qu'il y ait des gens habitant pas loin, souhaitant boire un verre ! Côté Nazara, j'ai commencé l'inté… |
Conception d'un ECS de moteur de jeu
ECS fonctionnel, mise en place des composants/systèmes |
dimanche 05 avril 2015 à 00h44 | Merci pour ta réponse, malheureusement l'héritage ne me semblait déjà pas une bonne idée, mais le polymorphisme me semble être une idée encore moins applicable (et ça me ferait revenir aux problèmes … |
Conception d'un ECS de moteur de jeu
ECS fonctionnel, mise en place des composants/systèmes |
mardi 31 mars 2015 à 02h49 | Bonjour, ##### Préambule (pas important): Comme une partie d'entre-vous le sait déjà, je suis en plein développement d'un [moteur de jeu](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine)… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
lundi 30 mars 2015 à 17h37 | Ah le con, je me suis laissé avoir par le fait que la formule renvoyait "g", que j'ai confondu avec la gravité terrestre. J'ai rien dit du coup, j'ai vérifié également d'autres valeurs qui m'ont l… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
lundi 30 mars 2015 à 16h30 | Ce serait possible d'avoir le calcul complet pour la gravité de surface ? J'arrive à 11.79g (soit dix fois plus que ce qui est indiqué). J'ai utilisé la formule ![Image utilisateur](http://upload.… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 17 mars 2015 à 22h53 | > > J'ai voulu faire un arbre de dépendance, le nombre de fichiers inclus pour une simple classe bitset est énorme. > > Ça fait autant de fichiers à distribuer avec le moteur (et je ne parle même pa… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 17 mars 2015 à 14h22 | > La plupart des bibliotheques de Boost sont independantes. La plupart sont *header only*, surtout a cause des *templates* un peu partout. > > Dans ma pratique recente de Boost, dans un cadre prof… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 17 mars 2015 à 11h25 | Bonjour tout le monde ! Quelques informations ! Tout d'abord, l'ECS avance bien, les systèmes sont implémentés et sont correctement gérés par le monde (je procède à quelques tests en attendant le… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 20 février 2015 à 13h58 | Bonjour ! Petit bulletin d'information: (à lire avec l'accent belge) Je suis de retour dans ma Belgique natale depuis quelques jours, après un bon petit séjour à Paris. J'ai eu le plaisir de r… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 13 février 2015 à 09h03 | Bien le bonjour ! Malheureusement pas encore grand chose à dire du côté de Nazara, je suis toujours en train de me battre avec l'ECS (surtout sur ma feuille de papier), et je n'ai pas prévu de tra… |
[Disponible] Helium Rain
Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
dimanche 01 février 2015 à 20h44 | > Démonstration en image avec en prime du **supersampling**, la possibilité de faire le rendu en 4K et de le redimensionner pour jouer sur un écran 1080p. Cette image n'a pas été retouchée. :) # … |
jeudi 29 janvier 2015 à 12h36 | ... Je crois que je vais réfléchir sur l'utilisation de l'initialisation uniforme moi. :D | |
jeudi 29 janvier 2015 à 10h30 | C'est encore mieux que rien, je vais rajouter un static_assert comme tu me le conseilles, juste histoire d'avoir un message d'erreur un peu plus digeste. Merci à vous deux en tout cas de vous être… | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 29 janvier 2015 à 01h11 | Bien le bonsoir ! Alors pour vous tenir informés des derniers avancements: Dernièrement, le moteur a [bien avancé](https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/network), subi des correcti… |
mercredi 28 janvier 2015 à 22h10 | Je ne suis pas certain d'avoir compris en quoi je l'utilisais avant sa définition, et encore moins d'avoir compris comment régler ça (tout en ne gardant qu'un argument), mais au moins tu sembles avoi… |