Messages postés par "Lynix"

Sujet Date Extrait
std::enable_if sur un constructeur ignoré par mon compilateur
mercredi 28 janvier 2015 à 16h12 Non je n'avais pas testé, et je dois dire que ça vient d'ajouter à mon incompréhension car: ```cpp NzObjectRef<NzUberShader> ref ( NzObjectRef<NzUberShaderPreprocessor>() ); ``` compile parfait…
std::enable_if sur un constructeur ignoré par mon compilateur
mercredi 28 janvier 2015 à 15h36 Bonjour ! Je bute sur un problème sur ma première utilisation de std::enable_if, quelques recherches ne m'ont pas permis de comprendre le problème, je me tourne donc vers vous. J'ai une classe …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mardi 20 janvier 2015 à 00h30 Juste pour dire que je viens de me rendre compte que j'ai commis deux erreurs, la première dans le screenshot plus haut est une erreur d'unité, le temps de mise à jour du système ne se compte pas en …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

lundi 19 janvier 2015 à 21h03 Finalement je vais faire en sorte que la scène soit responsable de la création/destruction des nodes, ça me permettra de contrôler la façon dont la scène gère la mémoire (pour par exemple allouer ses…
[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

mercredi 14 janvier 2015 à 23h55 > Je peux me tromper mais il me semble bien que la vitesse effective d'échappement des gaz (et donc la poussée) dépend de la vitesse du vaisseau. Après je ne suis pas un scientifique, et le projet n'…
Modification de l'éditeur avec des copier/coller
mercredi 14 janvier 2015 à 21h05 Merci ! Quand est-ce que le changement sera répercuté sur le site du coup ?
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mercredi 14 janvier 2015 à 15h06 > Pour ce qui des remarques, je suis d'accord sur le principe. Beaucoup de moteurs utilisent des constructeurs de GameObject en passant par des fonctions Static. Ca évite énormément de problèmes car …
Modification de l'éditeur avec des copier/coller
mercredi 14 janvier 2015 à 14h10 Juste pour préciser que ce bug est toujours présent, Et semble se produire spécifiquement avec le markdown. (Je viens de le reproduire en recopiant mon message jusqu'ici, mais le copier-coller de …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mardi 13 janvier 2015 à 21h29 Bonsoir, Comme je l'ai dis, je travaille maintenant sur l'interface du moteur pour le rendre utilisable, et vos retours m'intéressent ! En effet, l'interface actuelle ne me semble vraiment pas …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

lundi 12 janvier 2015 à 22h06 Je l'ai déjà commencé (ainsi que le plan d'ensemble) sur PdP, mais ça ne posera pas de problème de le proposer également ici (et pourquoi pas aussi sur OC, après tout l'objectif est qu'il soit lu). :…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

lundi 12 janvier 2015 à 16h55 Avec seulement un mois de retard: [![](https://i.ytimg.com/vi/RAfrBMxTvoI/mqdefault.jpg)](http://www.youtube.com/watch?v=RAfrBMxTvoI) [Je vous invite à lire le résumé annuel sur le forum du mot…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

dimanche 11 janvier 2015 à 18h55 Merci pour vos encouragements, ça fait toujours plaisir :) À la question "pourquoi ne pas distribuer une police classique du style Arial/Helvetica", je réponds que je ne peux pas, tout simplement.…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

samedi 10 janvier 2015 à 22h42 Bonsoir tout le monde, Le moteur est très proche de la beta, je posterais le résumé annuel (qui a maintenant un mois et huit jours de retard, héhé...) dans les prochains jours. L'implémentation…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mardi 30 décembre 2014 à 04h16 [![](http://nazara.digitalpulsesoftware.com/images/EtBonneAnnee.png)](http://nazara.digitalpulsesoftware.com/images/EtBonneAnnee.png) (Cliquez sur l'image pour l'agrandir si vous n'arrivez pas à lir…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

jeudi 11 décembre 2014 à 14h35 Je me vois obligé de le préciser, suite à quelques incompréhensions, je n'ai sans doute pas été assez clair: **les atlas ne sont pas faits pour être affichés en l'état.** Concrètement ce qu'il va …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mercredi 10 décembre 2014 à 22h49 Bonjour ! Je me permets de donner quelques nouvelles sur l'avancement du moteur (qui a fêté ses trois ans il y a peu, un récapitulatif de l'année écoulée est à venir). Alors pour commencer, je …
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mardi 09 septembre 2014 à 00h50 Désolé d'avoir été si long: [![](https://i.ytimg.com/vi/YjoGtWroHNw/mqdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=YjoGtWroHNw) N'oubliez pas d'activer les annotations pour les détails techn…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mercredi 27 août 2014 à 16h10 Je viens de passer quelques jours sur [un bug](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1119/origine-des-texture-en-haut-a-gauche/) (encore merci à Ziple au passage), et j'ai repris le travail sur les p…
Origine des texture en .. haut à gauche ??
dimanche 24 août 2014 à 10h34 Problème résolu par [Ziple sur progdupeu.pl](http://progdupeu.pl/forums/sujet/777/opengl-origine-des-texture-en-haut-a-gauche?page=1#p12424). Concrètement, la fonction glTexImage2D attend les pixe…
Origine des texture en .. haut à gauche ??
samedi 23 août 2014 à 14h05 Salut salut. Je partage avec vous un bug qui me ronge depuis quatre jours déjà et dont je n'ai toujours pas pu identifier la source. #### Contexte J'ai identifié pour la première fois ce bug q…
Nazara Engine

Moteur de jeu libre en C++14

mardi 19 août 2014 à 11h22 Merci ! Désolé de la réponse un peu longue, j'attendais d'avoir quelque chose à présenter (voir fin du post) **@Andr0**: Merci, ça me touche :) car c'est pour retrouver la communauté que je sui…