Messages postés par "Lynix"
Sujet | Date | Extrait |
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mercredi 28 janvier 2015 à 16h12 | Non je n'avais pas testé, et je dois dire que ça vient d'ajouter à mon incompréhension car: ```cpp NzObjectRef<NzUberShader> ref ( NzObjectRef<NzUberShaderPreprocessor>() ); ``` compile parfait… | |
mercredi 28 janvier 2015 à 15h36 | Bonjour ! Je bute sur un problème sur ma première utilisation de std::enable_if, quelques recherches ne m'ont pas permis de comprendre le problème, je me tourne donc vers vous. J'ai une classe … | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 20 janvier 2015 à 00h30 | Juste pour dire que je viens de me rendre compte que j'ai commis deux erreurs, la première dans le screenshot plus haut est une erreur d'unité, le temps de mise à jour du système ne se compte pas en … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
lundi 19 janvier 2015 à 21h03 | Finalement je vais faire en sorte que la scène soit responsable de la création/destruction des nodes, ça me permettra de contrôler la façon dont la scène gère la mémoire (pour par exemple allouer ses… |
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Space opera pour PC, maintenant sur Steam ! |
mercredi 14 janvier 2015 à 23h55 | > Je peux me tromper mais il me semble bien que la vitesse effective d'échappement des gaz (et donc la poussée) dépend de la vitesse du vaisseau. Après je ne suis pas un scientifique, et le projet n'… |
mercredi 14 janvier 2015 à 21h05 | Merci ! Quand est-ce que le changement sera répercuté sur le site du coup ? | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 14 janvier 2015 à 15h06 | > Pour ce qui des remarques, je suis d'accord sur le principe. Beaucoup de moteurs utilisent des constructeurs de GameObject en passant par des fonctions Static. Ca évite énormément de problèmes car … |
mercredi 14 janvier 2015 à 14h10 | Juste pour préciser que ce bug est toujours présent, Et semble se produire spécifiquement avec le markdown. (Je viens de le reproduire en recopiant mon message jusqu'ici, mais le copier-coller de … | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 13 janvier 2015 à 21h29 | Bonsoir, Comme je l'ai dis, je travaille maintenant sur l'interface du moteur pour le rendre utilisable, et vos retours m'intéressent ! En effet, l'interface actuelle ne me semble vraiment pas … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
lundi 12 janvier 2015 à 22h06 | Je l'ai déjà commencé (ainsi que le plan d'ensemble) sur PdP, mais ça ne posera pas de problème de le proposer également ici (et pourquoi pas aussi sur OC, après tout l'objectif est qu'il soit lu). :… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
lundi 12 janvier 2015 à 16h55 | Avec seulement un mois de retard: [![](https://i.ytimg.com/vi/RAfrBMxTvoI/mqdefault.jpg)](http://www.youtube.com/watch?v=RAfrBMxTvoI) [Je vous invite à lire le résumé annuel sur le forum du mot… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
dimanche 11 janvier 2015 à 18h55 | Merci pour vos encouragements, ça fait toujours plaisir :) À la question "pourquoi ne pas distribuer une police classique du style Arial/Helvetica", je réponds que je ne peux pas, tout simplement.… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
samedi 10 janvier 2015 à 22h42 | Bonsoir tout le monde, Le moteur est très proche de la beta, je posterais le résumé annuel (qui a maintenant un mois et huit jours de retard, héhé...) dans les prochains jours. L'implémentation… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 30 décembre 2014 à 04h16 | [![](http://nazara.digitalpulsesoftware.com/images/EtBonneAnnee.png)](http://nazara.digitalpulsesoftware.com/images/EtBonneAnnee.png) (Cliquez sur l'image pour l'agrandir si vous n'arrivez pas à lir… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 11 décembre 2014 à 14h35 | Je me vois obligé de le préciser, suite à quelques incompréhensions, je n'ai sans doute pas été assez clair: **les atlas ne sont pas faits pour être affichés en l'état.** Concrètement ce qu'il va … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 10 décembre 2014 à 22h49 | Bonjour ! Je me permets de donner quelques nouvelles sur l'avancement du moteur (qui a fêté ses trois ans il y a peu, un récapitulatif de l'année écoulée est à venir). Alors pour commencer, je … |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 09 septembre 2014 à 00h50 | Désolé d'avoir été si long: [![](https://i.ytimg.com/vi/YjoGtWroHNw/mqdefault.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=YjoGtWroHNw) N'oubliez pas d'activer les annotations pour les détails techn… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 27 août 2014 à 16h10 | Je viens de passer quelques jours sur [un bug](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1119/origine-des-texture-en-haut-a-gauche/) (encore merci à Ziple au passage), et j'ai repris le travail sur les p… |
dimanche 24 août 2014 à 10h34 | Problème résolu par [Ziple sur progdupeu.pl](http://progdupeu.pl/forums/sujet/777/opengl-origine-des-texture-en-haut-a-gauche?page=1#p12424). Concrètement, la fonction glTexImage2D attend les pixe… | |
samedi 23 août 2014 à 14h05 | Salut salut. Je partage avec vous un bug qui me ronge depuis quatre jours déjà et dont je n'ai toujours pas pu identifier la source. #### Contexte J'ai identifié pour la première fois ce bug q… | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 19 août 2014 à 11h22 | Merci ! Désolé de la réponse un peu longue, j'attendais d'avoir quelque chose à présenter (voir fin du post) **@Andr0**: Merci, ça me touche :) car c'est pour retrouver la communauté que je sui… |