Asylamba : Influence

[Greenlight en cours] Jeu de stratégie bien cool

a marqué ce sujet comme résolu.

Je suis intéressé. Avant tout, pourquoi vous devriez ne pas me prendre comme testeur :

  • J’ai pas Steam, et je n’ai n’en veut pas.
  • Je suis sous Linux, contrairement à 95 % du marché (donc pour les rapport de bug, c’est pas top).
  • J’ai déjà fait des retours (3 fois :-° ), donc si vous voulez un œil neuf, je suis un très mauvais candidat.
  • Mon PC est vieux (8 ans, quand même – mais ça marchait jusqu’ici).
  • Mon appréhension de la difficulté n’est pas forcément celle du joueur moyen. Ou alors le joueur moyen aime quand c’est trop facile. ^^

Par contre, je sais rédiger un retour détaillé, constructif, et avisé (dans le sens, dire que je trouve ça trop facile, mais que selon la cible, ça peut être bien dans les clous). J’ai mémoire de l’avoir déjà fait…

Quand à la raison pour laquelle je me propose, elle est d’une simplicité hallucinante : je trouve le jeu fort fun.


Et félicitation pour votre greenlightage. C’est joli, la lumière verte.

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@Gabbro :

J’ai pas Steam, et je n’ai n’en veut pas.

Pour l’instant il n’y a aucun rapport avec Steam. On a encore rien intégré, c’est un exe comme avant.

J’ai déjà fait des retours (3 fois :-° ), donc si vous voulez un œil neuf, je suis un très mauvais candidat.

Il s’agit plutôt de tester les missions, la difficulté et la progression. Donc pas vraiment de soucis de ce côté là.

Mon appréhension de la difficulté n’est pas forcément celle du joueur moyen. Ou alors le joueur moyen aime quand c’est trop facile. ^^

On essaye d’avoir un panel assez large pour le coup.


En tout cas merci à vous deux pour l’intérêt, on va de toute façon attendre un moment (et on est aussi friand de nouveau joueur, justement pour voir si le jeu est pas trop dur pour des nouveaux).

Le moment venu on dira combien et qui on a choisi. L’idée étant de ne pas (plus) trop diffuser des release à trop de monde mais aussi de bien le tester.

Yo ! Comme Gabbro, j’ai déjà donner plusieurs retour et je suis sous Linux, donc je sais pas si je suis le plus indiqué.

Après, moi j’aime bien quand je perd plusieurs fois de suite car c’est difficile :D ! Je connais déjà un peu l’univers d’Asylamba (j’ai fais 4 serveurs, dans différentes faction), si ca peut aider niveau background…

En tout cas je me porte volontaire !

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Alors bon, ça fait pratiquement une année (un peu moins quand même) que j’ai plus posté ici. Je fais un petit récap; le projet n’est pas mort, loin de là. On est tout prêt de la sortie steam. On a passé ces derniers mois, à un rythme plus tranquille, à finir les petits détails du jeu, corriger les bugs, designer le deux campagnes principales et préparer la traduction et la sortie steam en elle-même (ce qui prends du temps).

Alors d’abords un petit récap des features qu’on a ajouté sur le jeu depuis le dernier post :

  • Ajout de niveau de difficulté (1 à 5). Le niveau 5 devient vraiment très dur sur certaines missions, le niveau 1 est très facile tout le temps;
  • Ajout de raccourci clavier paramétrable (il y en avait mais maintenant on peut presque tout faire au clavier);
  • Ajout des parties libres (choisir une carte, choisir une faction et jouer);
  • Un tout nouveau tutoriel. On a remarqué que pas mal de testeur avait de la peine à comprendre le principe fondamental du jeu (l’influence), donc a redesigné le tout pour le rendre beaucoup plus intuitif.

On a donc maintenant 2 campagnes d’une 20aine de missions, soit grosso modo 20 heures de jeu selon les testeurs qu’on a eu. On va sortir le jeu d’abords sur steam, ensuite on verra, dans 5 langues différentes (français, anglais, italien, allemand et russe).

On a bien sur aussi fait des améliorations visuelles :

Le jeu
Interface de campagne

Et en bonus, l’interface des parties libres :

Salut tout le monde, encore un grand pas en direction de la sortie Steam cette semaine. On commence la promo "officielle". La page web d’asylamba: influence est sortie ainsi que la page Steam du jeu. Ce sont deux gros jalons qui demandent pas mal de préparation (rassembler/créer/trouver tous les assets nécessaires, préparer les textes, les descriptions) et ça fait vraiment plaisir de pouvoir enfin voir ça en vrai ;)

La suite pour nous c’est de préparer la promo. On s’est pas mal renseigné à gauche à droite concernant la promo et on en as maintenant une idée un peu plus claire. Je prendrai le temps un de ces prochaines jours pour faire un topo de ce qu’on va faire au niveau promotion et après la sortie du jeu des retours que ça a eu.

Sinon la date de sortie du jeu est maintenant fixée: le 23 mai 2018. Et vraiment c’est maintenant qu’on va commencer à avoir besoin de vous. Si vous avez Steam, ajoutez notre jeu dans votre wishlist ! Ça aide énormément au référencement du jeu dans la plateforme, ça n’implique rien (le jeu ne sera ni automatiquement acheté, de même que vous ne serez pas spammé par des propositions d’achat) et ça nous fait quand même pas mal plaisir.

Voilà.

PS. Toutes critiques sur la page web ou la page Steam sont les bienvenues, c’est vraiment le bon moment pour peaufiner tout ça ;)

o/ !!!

J’ai vraiment hâte ! Les assets graphiques sont superbes, comme d’hab’ sur Asylamba ! Je veux les nouvelles campagnes !!!

Question : est-ce qu’une version multijoueur est prévue maintenant ? Ce n’était pas le cas au début.

Hello,

Alors non pour l’instant une campagne multi n’est pas prévue. Le truc c’est que pour l’instant tout le jeu est fait sur notre temps libre. Et ça devient de plus en plus difficile d’en débloquer. Du coup, et pour contrer l’envie d’ajouter sans cesse des trucs dans le projet (ce qui arrive vite), on a décidé de freezer le tout, faire la promo autant qu’on puisse la faire, puis voir comment ça évolue.

Le marché du jeux-vidéo est super dur. Il y a une monstre production d’indé actuellement (et le passage à Steam Direct n’aide pas) et c’est très compliqué d’avoir de la visibilité avec son jeu.

Donc clairement, si on en vend peu, genre en dessous d’un millier (ce qui serait quand même cool mais absolument pas rentable en terme d’investissement en temps) on va pratiquement plus rien faire sur le jeu après sa sortie. Si on en vends plus, on va considérer faire 1 ou 2 campagnes supplémentaires et aussi augmenter le nombre de langues supportées. Si vraiment on fait de très bonnes ventes (ce sont des chiffres un peu au pif mais genre plus de 6 000) on considérera clairement l’implémentation d’un mode multijoueur (ce qui, sur un jeu comme ça, serait vraiment cool, on en est conscient).

Salut compatriote helvète !

Excellent projet, je l’avais déjà vu il y a quelques temps et maintenant je vois qu’on est proche de la sortie. Beau parcours. Vous avez bien travaillé et j’espère que vous aurez le succès que vous attendez. J’espère aussi qu’on pourra voir un mode multi. ;)

Bref je vous soutiens et j’ai hâte de voir ce que ça donne à la sortie le 23.

Hello tout le monde, je reviens un peu nouvelles.

De notre côté on est complètement dans la promotion du jeu. On est littéralement en train d’envoyer des centaines de mails aux youtubeurs de toute la planète, de contacter la presse spécialisée et de préparer la sortie finale du jeu. Et même si c’est toujours qqch d’un peu chiant à faire (assez répétitif) on a apprends pleins de trucs et les premiers retours sont quand même plutôt bon.

D’ailleurs aujourd’hui, on a notre première review/présentation du jeu, sur youtube, par un russe. Et c’est quand même assez marrant de voir quelqu’un d’autre que nous jouer et présenter le jeu (allez liker sa vidéo, ça augmentera nos chance d’en avoir d’autre). D’ailleurs si quelqu’un ici parle russe, ce serait sympa de nous faire un petit retour du contenu :lol:

Voilà pour aujourd’hui !

Hello tout le monde !

Aujourd’hui c’est le grand jour :pirate: ! On vient de presser le bouton "RELEASE" sur Steam. Après quelques mois de promo assez intense, les dernières finitions (traduction, correction des derniers bugs) et l’attente aussi, hein.

Bref. Donc c’est sortit. Le jeu est dispo sur steam et bien sûr, tout achat de votre part nous fera extrêmement plaisir (genre vraiment). Après je sais que la plateforme de Zeste et un peu contre la promo comme ça contre de l’argent mais bon, c’est rien qu’une fois :D

En prime, le dernier trailer du gameplay, qu’on vient de sortir:

Gameplay trailer

Pas évident à prendre en main, c’est vraiment au dernier niveau du tutoriel que j’ai réussi à tout assembler et comprendre le fonctionnement global. Je trouve que la progression du tuto n’est pas assez lissée, en comparaison à d’autres jeux. À la fin de la première partie de la campagne tutoriel, ça affiche un écran de deuxième partie mais il n’y a pas de bouton pour y jouer, c’est normal ?

Visuellement, j’adore. J’aime beaucoup le système de jeu en RTS qui est à mon goût bien meilleur que le RPG à la Civilization.

@Gwend@l: Merci beaucoup pour ton soutient et content que le jeu te plaises ;) Si tu y penses, nous écrire une review (évaluation en VF) sur la page du magasin (donc dans la bibliothèque, quand tu sélectionnes Asylamba, à droite il doit y avoir une lien "Page du magasin") nous aide ÉNORMÉMENT. Steam se base beaucoup là-dessus pour toutes les sélections, classements, etc. dans le magasin.

@Vince: Merci aussi. Qu’est ce que tu n’as compris qu’a la fin du tutoriel comme mécaniques ? Quels sont en particulier les points qui sont compliqués à comprendre selon toi ? (Et même remarques que pour Gwend@l, si tu y penses, une review nous aide énormément).

@Abdelazer Le rapport entre le prestige, les monuments, les crédits, les coûts, etc. Chaque niveau introduit un nouveau concept mais ne le met pas forcément en relation avec le reste. Je n’avais pas assimilé qu’on ne pouvait avoir qu’un monument (bourse, crypte, …) par système. Je ne suis pas sûr non plus d’avoir compris ce qu’était une Merveille.

Salut ! Je vais faire une review sur steam, mais déjà je note mes observations :

  • La taille des sytèmes en fonction de leur population : +1!
  • La prévisualisation de l’impact des émissaires : +1!
  • Les musiques/graphiques : +1!
  • L’univers d’asylamba : +10! (m’enfin j’ai joué des heures et des heures à asylamba… notamment en tant que chef des néo-humanistes…)
  • Très bon rééquilibrage depuis l’alpha. Notamment sur les prix des pouvoirs divins et la suppression du pouvoir "pause".

Bug :

  • Dans le premier tuto, à un moment l’écran n’est pas focalisé sur le message du gugusse, du coup on le vois pas.
  • Il est possible de construire des nouveaux batiments dans le tuto [6], qui sont présentés dans le tuto [7]
  • Typo : À un moment dans le tuto [6] "Il vous attaqueront, prenez garde !"
  • Tuto [7] : après la merveille, le gugusse ne me demande pas de prendre le controle de la capitale Négienne.
  • Tuto [8] Consulat : pas clair. Ca marque "augmente de 50% votre gain de prestige de base". Sauf qu’on commence à +0. et 0 + 50% ca reste 0. Surtout que quand on le construit ca fait +60.
  • La fin du tuto (chapitre 2) est pas clair si il faut continue ou pas.

En tout cas merci beaucoup et très beau travail encore une fois !

@Vince: Ok je prends note de ça. On va essayer de collecter qq retours par rapport au tuto et voir ce qu’on peut améliorer. Sinon que penses-tu de la progression de la première campagne (si tu l’as débutée/terminée) ?

@Gwend@l: ok, donc pareil la plupart des retours sont à propos du tuto. C’est cool, ça va nous permettre de l’améliorer.

D’autres on eu l’occasion de tester ?

Par ailleurs, on tient à jour la liste des vidéos youtube de review/test/let’s play du jeu sur notre chaîne ;) Si ça intéresse quelqu’un : https://www.youtube.com/playlist?list=PLm9m1dYRTuqBIvrt68CgXYcjBWbhNVS-C

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