Hello !
On vient de clôturer aujourd'hui la milestone Combat & AI, après trois mois d'un développement extrêmement actif.
C'était la première milestone de vrai développement depuis un an, et elle a été bien plus agréable à vivre pour nous que la précédente, dans laquelle nous avions refait une partie du jeu suite aux retours d'alpha. Le jeu est aujourd'hui capable de simuler entièrement le monde. Les compagnies ont leur diplomatie, elles construisent des forces, stabilisent leur économie, réagissent aux attaques du joueur ou de pirates… Le monde est devenu vivant et dynamique.
Tous les records ont été battus dans cette version.
- 160 tâches fermées sur notre tracker, le double de la milestone précédente. On s'est attelé à un suivi plus précis des tâches, il n'y a donc pas vraiment eu le double de travail, mais c'est quand même un volume important.
- 540 commits sur le code depuis cette date, dont deux tiers en seulement un mois pendant une période de grosse activité. Le contenu du jeu qui a son propre repo a lui aussi vu des centaines de commits passer.
- 85400 lignes de code au total, ce qui est un record, mais assez stable.
Qu'est-ce qui reste à faire ?
- Quests & Exploration : ajout d'un mécanisme de quêtes procédurale, contenu supplémentaire.
- Technology & Progression : des améliorations à débloquer avec de la recherche.
- Release Steam : phase de finitions pour corriger les petits bugs qui traînent.
On vise une sortie au deuxième trimestre 2017. Je rappelle comme d'habitude que nos efforts sont publics, avec le code ici, et les tâches là !