Au niveau des fusées, la plus grosse partie de la poussée se fait alors que la fusée est encore dans l'atmosphère. Du fait de l'aérodynamisme de la fusée, la pression de l'atmosphère à l'arrière de la tuyère dépend de la vitesse de la fusée, et la somme des forces exercées sur la fusée en dépend encore bien plus. Une fois dans l'espace, il n'y a plus de telle influence, mais les fusées sont déjà lancées, il ne reste plus que de la correction de trajectoire à faire.
Après, borner les vitesses et éviter de se poser des questions relativistes, je pense que c'est salutaire pour le gameplay.
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