Salut tout le monde,
Aujourd’hui j’ai une mauvaise nouvelle et trois bonnes nouvelles à vous annoncer !
Commençons par la mauvaise, Golden Panic ne sortira pas aujourd’hui. Bien qu’on ait bossé comme des dingues toute la semaine pour être prêt (ce qui est le cas car Steam à approuvé le jeu et la page du magasin cette nuit), on a finalement décidé de décaler encore un peu la sortie pour des raisons marketing.
Passons donc aux bonnes nouvelles, pour commencer vous allez pouvoir profiter de la beta de Golden Panic un peu plus longtemps car nous avons décidé de sortir le jeu le 21 Juin 17h heure du pacifique, ce qui donne Jeudi 22 Juin à 3h du matin chez nous.
Deuxième bonne nouvelle, cette date n’a pas été choisie au hasard car on sortira le jeu très peu de temps avant le début des soldes d’été. Le but étant de profiter de la grosse mise en avant dont profitent les jeux soldés pendant cette période. Dans notre cas on ne peut pas vraiment parler de solde mais de remise de lancement qui durera moins longtemps (une semaine) mais qui nous permettra quand même d’en faire partie.
Troisième bonne nouvelle, on aura un peu plus de temps et moins de pressions pour corriger et améliorer certains points et ainsi augmenter encore un peu nos chances de succès. (mais aussi de communiquer un peu partout sur la sortie du jeu).
Changelog
Gameplay
- On ne spam plus les emotes quand on reste appuyé sur les flèches directionnelles à la manette.
- On gère maintenant les cas d’égalité dans l’écran de fin de jeu.
- Le donjon official_16 a été remplacé par GoblinCity.
IA
- Les zones de ralentissement affectent maintenant correctement les gobelins.
- Forte réduction des cas de rollback pendant le déplacement des gobelins.
- Diminution des cas de changement brutaux de posture des gobelins.
Sort d’après-mort
- Correction sur le placement du sort de ralentissement à la souris quand on est pas J1 en écran scindé.
- Correction du sort de ralentissement qui n’affectait plus personne…
- Le Fx de placement pour le sort de ralentissement ne s’affiche plus avec des carrés bleus dégueulasses.
- Ajout d’indications sur les contrôles d’après-mort (comment changer de sort, comment changer de cible).
- On peut maintenant changer de sort avec les flèches directionnelles de la manette.
Online
- On peut de nouveau jouer par Ip Direct.
- On peut de nouveau quitter une partie en Ip Direct.
- Correction d’un bug critique qui empêchait un joueur de rejoindre une partie.
- Bien meilleur synchronisation des persos, on a plus de cas ou un joueur n’est pas placé au même endroit chez tout le monde (ou très peu de temps car la situation est très vite rectifiée).
Lobby
- Correction d’un bug sur la sélection de son personnage quand on utilisait les flèches jaunes.
Menu
- Petites corrections à la manette et de textes non localisés dans divers menus.
- On propose maintenant de choisir la langue dans les options. (par défaut on utilise la langue définie dans Steam)
- Divers corrections dans le menu options.
- Des feedback sur la validité des champs ont été ajouté dans les popups CreateAccount, Login et TmpName.
- Divers corrections dans le menu les popups CreateAccount, Login et TmpName.
Éditeur
- Correction du lien de parenté quand on pose des objets sur d’autres objets purements décoratifs.
La suite ?
Les prochaines semaines seront exclusivement dédiées à la correction de bugs et à l’amélioration de l’existant, il n’y aura aucun ajout notable à part peut être de nouveau objets à utiliser dans l’éditeur. Le but étant de limiter l’ajout de nouvelles fonctionnalités avant la sortie du jeu et éviter ainsi de créer de nouveau bug.
J’en profite aussi pour glisser un grand merci à LeConcombreMasqué (John sur Zds) et à tous ceux qui sont venus tester le jeu avec nous, on a pu mettre la main sur certains bugs et vos suggestions ont été plus d’une fois pertinentes !