Messages postés par "Truitemouth"
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Sujet | Date | Extrait |
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lundi 25 août 2014 à 14h11 | > Le vrai souci du lightmapping en fait c'est que c'est affreusement pénible. L'itération sur l'éclairage est une vraie plaie, surtout quand on ne sait pas trop vers quoi on s'oriente, il faut se tap… | |
dimanche 24 août 2014 à 21h24 | > Les matériaux rendent vraiment bien, et l'effet d'éblouissement lors des explosions aussi, on dirait qu'il y a de l'occlusion ambiante aussi. Source:[TheDreamer](http://zestedesavoir.com/forums/su… | |
dimanche 24 août 2014 à 21h17 | Exact. Alors sur ma machine je suis à 349fps en full dynamique et à 412fps en full baked (368fps avec un shadow range limité comme sur l’image centrale). Par contre les images ci-dessus sont issue… | |
dimanche 24 août 2014 à 18h08 | > Par contre comme je l'avais dit l'avantage du full baked en lightmap et le matériau en shadeless/unlit c'est que l'utilisation du GPU ne dépasse pas les 1 %. Avec ça vous pouvez faire tourner le … | |
dimanche 24 août 2014 à 17h19 | Je ferais des essais avec des particules plus pitites, voir ce que ça donne. Après j'attendrais de vraiment avoir un web-player à vous soumettre avant d'attaquer sérieusement les gros œuvres, car … | |
dimanche 24 août 2014 à 15h02 | > Je trouve l'explosion des mobs exagérée visuellement, il a fallu que je visionne la vidéo plusieurs fois pour comprendre ce qu'étaient ces feux d'artifices. Source:[Alkareth](http://zestedesavoir.… | |
dimanche 24 août 2014 à 14h24 | Une fois n'est pas coutume ; la petite vidéo du we ^^ Dans cette vidéo je mets le focus sur une des tourelles du jeu (qui n'a pas encore été modélisée, mais c'est un détail ^^'), à savoir une tour… | |
jeudi 21 août 2014 à 09h45 | > Comment les tourelles choisissent leur cible une fois qu'elles connaissent leurs cibles potentielles ? Il y a de nombreuses façons de faire, qui peuvent donner des résultats bien différents. Sourc… | |
jeudi 21 août 2014 à 00h12 | Une petite image "debug" pour vous montrer comment est géré l’éligibilité d’une unité à un tir de tourelle ^^ En gros pour chaque unité un rayon va être tracé vers chacune des tourelles. Si le ray… | |
dimanche 17 août 2014 à 22h59 | > Je faisais bien références aux mêmes Vogons, réputés être les plus mauvais tireurs de tout l'univers :) Source:[Elried](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/979/the-last-bastion/?page=1#p16733) … | |
dimanche 17 août 2014 à 18h32 | Concernant ce petit programme là, oui. Il est certainement possible de trouver un équivalent sous Linux ou Mac. Après le [Content Pipeline](https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Content-Build-Pipe… | |
samedi 16 août 2014 à 00h35 | Avec XNA il était possible de générer des SpriteFont directement via Visual Studio (en gros on faisait "ajouter un élément" -> "SpriteFont" et le tour était joué). Avec Monogame il faut passer par un… | |
vendredi 15 août 2014 à 11h06 | > C'est des tourelles Vogons? Elles ont pas l'air de toucher grand chose les pauvres. Source:[Elried](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/979/the-last-bastion/?page=1#p16709) Qu’est-ce donc que … | |
jeudi 14 août 2014 à 10h51 | > Monogame apporte des choses à XNA, mais sans implémenter tout ce que XNA était, donc c'est un peu bancal. Source:[LittleWhite](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/592/faire-un-simple-jeux-video-… | |
mardi 12 août 2014 à 11h15 | > Si tu vas voir dans le logiciel GeForce Experience, onglet mon équipement, tu peux voir si tu as accès au ShadowPlay. Ils disent qu'il faut au minimum une GTX660M. Source:[Phigger](http://zestedes… | |
jeudi 07 août 2014 à 13h53 | Merci, ça fait plaisir ^^ Pour ce qui est de Shadowplay, je n’ai pas revérifié récemment, mais la dernière fois que j’ai voulu jeter un œil sur cette fonctionnalité j’ai eu un message me disant qu… | |
jeudi 07 août 2014 à 11h30 | Bonjour à tous, Je viens vous présenter mon tout premier projet de jeu vidéo en 3D. Il s’agira d’un **Tower Defense** qui sera agrémenté d’**éléments de RTS** (voire de RPG si je vais au bout de m… | |
Site de rencontre
Ouvert à tous et totalement gratuit. |
vendredi 01 août 2014 à 09h56 | Bonjour, Je ne veux pas être défaitiste mais des sites de rencontre gratuits il y en a une palanquée sur la toile (tellement que la grande majorité de ces sites sont noyés dans la masse et totalem… |
Actualisation d'une vue C#
Rafraîchir une vue dont le modèle est dans un autre projet |
jeudi 31 juillet 2014 à 15h45 | ```csharp this.currentSubstation = s; ``` Attention, il faut que tu affectes ton **`s`** à la propriété et non au backing field (**`CurrentSubstation`** et non **`currentSubstation`**), car en l'é… |
Actualisation d'une vue C#
Rafraîchir une vue dont le modèle est dans un autre projet |
jeudi 31 juillet 2014 à 14h39 | ```csharp PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); // Impossible de communiquer avec la vue pour lui demander de se rafraichir ! :( ``` La vue sait qu’elle doit s’abonne… |
jeudi 31 juillet 2014 à 11h25 | > En général, si. En tout cas GTA5 (c'est le seul jeu que j'ai, comme j'ai acheté la console pour pouvoir y jouer au lieu d'attendre la version PC) se lance sans le DVD dans mon cas, donc tout doit ê… |