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dimanche 22 mars 2015 à 10h40
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J'ai pas tout compris au début de ton post, mais pour la descente de blocs, j'arrive vraiment pas à un truc réaliste, et "pencher" comme tu dis serait très compliqué.
Je pense que dans le jeu fina…
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dimanche 22 mars 2015 à 10h23
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Merci :)
Tu veux dire quoi exactement par "les loups manquent de travail"? C'est plus facile d'améliorer quand on sait ce qui va pas ^^
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dimanche 22 mars 2015 à 01h54
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"ça serrait sympa si la même espèce ne nous attaque pas et nous prend pour l'un(e) des leurs"
C'est une idée marrante, ouais, je verrais si je fais ça.
"se contenter d'un jeu-like"
En fait, quan…
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dimanche 22 mars 2015 à 00h29
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@samoht: Merci :)
@Bat:
"la pluie arrive aléatoirement ou c'est quelque chose de régulier, il fut l'activer ou je ne sais trop quoi"
-> comme tous les phénomènes naturels du jeu pour l'instant,…
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vendredi 20 mars 2015 à 21h02
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Ajouté de la pluie:
![](http://snag.gy/zTMew.jpg)
Et de la lumière "Raycastée" (ça fait quelques semaines ça mais j'avais oublié de poster le screen ici):
![](http://snag.gy/kO7IS.jpg)
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lundi 23 février 2015 à 20h27
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Je viens d'ajouter l'indicateur de dégat (le nombre apparaît en rouge à l'endroit de la frappe)
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dimanche 22 février 2015 à 23h04
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Je vais encore pas mal modifier ce mob de toutes façons, c'est pas encore parfait du tout ^^
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samedi 21 février 2015 à 22h54
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Ah ok, j'avais pas compris ça comme ça.
Mais là rien ne cause de dégâts directs quand tu rentres dans le mob, tout ce qui fait des dégats c'est les pics qu'il lance, et s'il les lance en te rentr…
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samedi 21 février 2015 à 16h55
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"un petit marqueur de dégats serait super sympa aussi"
J'y ai pensé, je l'ajouterais peut-être :)
"Ça serait bien que la hitbox soit juste au niveau du dard"
Je suis pas trop d'accord là des…
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samedi 21 février 2015 à 15h37
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J'ai ajouté un mob insecte géant au jeu (merci à Big Benny pour les graphismes :) ), ainsi que tout un système de mob me facilitant la création de nouveaux, avec une gestion des collisions et tout le…
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vendredi 06 février 2015 à 16h22
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"je vais suivre avec intérêt comment tu fais évoluer la chose."
Avant de créer le but et d'ajouter du contenu au jeu, il me faudra d'abord terminer tout le reste. Donc faut pas non plus s'attendre…
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jeudi 05 février 2015 à 20h40
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Merci, ça fait plaisir :)
Là pour l'instant le gameplay est quasi-inexistant (le jeu n'a aucun intérêt, car aucun but), mais mon objectif serait justement qu'il soit très complet au final.
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lundi 02 février 2015 à 17h51
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![](http://snag.gy/dCGUr.jpg)
Ajout de détails au niveau de l'herbe (comparez avec le screen précédent), et d'un lit qui avait été créé y'a longtemps par mon graphiste et qui sert uniquement à déc…
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dimanche 01 février 2015 à 18h44
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Je viens de finir d'ajouter un nouvel item: le coffre, pouvant contenir 60 "stacks" d'items chacun et dont le contenu est sauvegardé.
![](http://snag.gy/5xPcU.jpg)
Ça parait tout con comme ça mai…
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mercredi 28 janvier 2015 à 17h53
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C'est pas "Screenschoots" mais "Screenshots" ^^
Sinon je vois des blocs d'eau (si je me trompe pas) sur les screens, t'as un système de fluides dans ton jeu?
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mercredi 28 janvier 2015 à 17h44
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Merci Stranger, Fabsub, Prechan et Kje :)
Après l'histoire des pouces rouges c'est pas dramatique non plus ^^
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lundi 26 janvier 2015 à 20h34
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J'ai ajouté une seconde épée, plus grande mais plus lente (l'aspect graphique est temporaire)
![Grande épée](http://snag.gy/cszvX.jpg)
Sinon y'a un type qui a dislike tous mes messages de la 1ère…
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dimanche 25 janvier 2015 à 19h33
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Cool :)
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dimanche 25 janvier 2015 à 15h33
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Merci :)
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dimanche 25 janvier 2015 à 14h59
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Lance le jar dans un dossier vide (ou delete le dossier "data" dans le même dossier que le jar), c'est souvent dû à des sauvegardes corrompues les fermetures lors du chargement.
Si ça marche toujour…
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dimanche 25 janvier 2015 à 12h59
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"Je vais être chiant, mais … peux-tu ajouter plus de résolutions (en particulier 1680x1050) s'il te plait ? :) "
Pour éviter des problèmes je préfère rester sur du standard 16:9 en général pour év…
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