Messages postés par "Lynix"
Sujet | Date | Extrait |
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Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 06 mai 2016 à 00h17 | Et voici les débuts du Tutoriel 00, avec les explications pour compiler le moteur sous Windows avec Visual Studio 2015 et *tousse* Code::Blocks. [Par ici !](https://github.com/DigitalPulseSoftware… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 26 avril 2016 à 13h46 | Hello ! Juste un petit bulletin d'informations pour vous tenir au courant. Alors dernièrement voilà ce qu'il s'est passé d'important: - [Le binding Lua a été optimisé](https://github.com/Dig… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 20 avril 2016 à 12h29 | > En imaginant que je me lance dans la création d'un petit jeu 3D, le moteur est-il déjà pleinement fonctionnel? Je ne pense pas utiliser des fonctionnalités très poussé puisque je suis un gros début… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
jeudi 07 avril 2016 à 03h47 | > J'aime bien cette première partie, car elle touche plusieurs notions différentes. Ça me donne envie de m'y mettre et de tester un peu tout ça :) Une partie plus poussée sur l'installation et le bui… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
lundi 04 avril 2016 à 13h51 | [Le premier chapitre du tutoriel est là !](https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/wiki/(FR)-Tutoriel-01---Hello-World) J'aimerai vos avis sur ce premier chapitre d'une suite de tutor… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 01 avril 2016 à 22h45 | Salut les agrumes ! Ça faisait longtemps que je n'avais donné beaucoup de nouvelles du moteur, et rassurez-vous tout se passe bien ! Je travaille sur plusieurs fonctionnalités en même temps, qu… |
Conours jeux-C++-Nazara
trouver un titre plus sexy |
vendredi 19 février 2016 à 16h10 | > Je ne parviens même a comprendre le fonction du moteur...Pour toi, créer un jeu vidéo en un mois, n'est pas déjà un défi en soit?? Source:[GouleFutée](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/5388/co… |
Conours jeux-C++-Nazara
trouver un titre plus sexy |
vendredi 19 février 2016 à 15h44 | > Perso j'ai mis +1, pourquoi (je m'explique, je sens que je vais me faire taper par les -unteurs) : oui, les livres de codes (tous, sans exception) vieillissent. Mais où est le problème ? J'ai un mi… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mercredi 17 février 2016 à 21h57 | > Bon c'est bien beau tout ça mais maintenant que les specs de Vulkan sont sorties va falloir tout refaire... Source:[Loptr](http://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine/?page=3#p99190… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
lundi 15 février 2016 à 17h35 | Aucun problème pour moi quand je veux y accéder :) |
jeudi 04 février 2016 à 16h34 | De mon côté, j'ai commencé à travailler un peu sur le [wiki](https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/wiki), pour aider à ce niveau :) | |
jeudi 21 janvier 2016 à 13h21 | > On peut aussi laisser la communauté voter (en faisant une sorte de 50/50): moitié de la note donnée par la communauté le reste donné par les "juges". Comme ça personne ne pourra se plaindre des jug… | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
mardi 27 octobre 2015 à 22h28 | Hello ! Alors pour ceux qui l'ont remarqué, les images en première page (ainsi que tous les liens vers le nom de domaine digitalpulsesoftware.com) sont morts, pour la simple raison que j'ai changé… |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
dimanche 20 septembre 2015 à 22h59 | Ce problème a été réglé depuis belle lurette sur la branche expérimentale (NDK), je vais merge le master dans NDK et je te suggère de réessayer avec cette branche-là :) Edit: Quant à Wayland et su… |
Gestion de rendu 2D et 3D
Nazara Engine |
samedi 19 septembre 2015 à 13h43 | [J'ai fini par faire ceci](https://github.com/DigitalPulseSoftware/NazaraEngine/commit/d6485bd20aa528bc72d8d34f8a88c1ee55450982): ```cpp Ndk::World world2D; world2D.GetSystem<Ndk::RenderSystem>().… |
Gestion de rendu 2D et 3D
Nazara Engine |
vendredi 18 septembre 2015 à 22h42 | > Alors évidemment on préfèrera généralement que cela ne puisse pas arriver. Mais il est là le dilemme pour moi, si jamais on trouve un gameplay de ce genre, comment fait-on alors ? Et puis si c'est … |
Gestion de rendu 2D et 3D
Nazara Engine |
vendredi 18 septembre 2015 à 12h38 | > Je ne comprends pas la possibilité d'avoir deux mondes distincts. Je veux dire, comment ferions nous alors pour les faire intéragir ? J'entends par là avoir une entité 2D réagir avec une entité 3D,… |
Gestion de rendu 2D et 3D
Nazara Engine |
mardi 15 septembre 2015 à 23h21 | Bonsoir. Comme certains le savent déjà, je suis l'auteur d'un moteur de jeu en C++ ([Nazara Engine](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/1039/nazara-engine)) et actuellement en pleine conception… |
lundi 22 juin 2015 à 12h51 | Up ? :-/ Edit: [Résolu sur OC](http://openclassrooms.com/forum/sujet/opengl-3d-shadow-mapping-qui-deconne) | |
dimanche 21 juin 2015 à 01h36 | Hello ! Voilà cela fait quelques jours que je me bats avec les ombres dans Nazara, j'ai enfin réussi à en obtenir mais elles ne sont pas correctes. Il y a divers bugs, notamment le fait que l'o… | |
Nazara Engine
Moteur de jeu libre en C++14 |
vendredi 19 juin 2015 à 15h33 | ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/25/1434720823-i67-cimgpsh-orig.png) |