ton cerveau à clairement été lavé par le journalisme vidéoludique moderne.
Ben merci, ça fait plaisir. Sinon, j’ai peut-être juste une vision différente. Si par "critique" tu parles de quelqu’un qui expose un avis volontairement subjectif et dit ce qu’il pense d’un jeu, alors j’ai du mal à voir l’intérêt de la critique tout court. Peut-être que je devrais parler d’analyse à la place? Dans ce cas, je ne vois pas l’intérêt de la critique séparée de l’analyse. L’avis de quelqu’un sans argumentation solide, sur des bases parfois un peu techniques, me semble vital.
Je vais donner un exemple, qui vaut ce qu’il vaut : Silent Hill 2. Je ne pense pas avoir besoin de présenter, c’est globalement considéré comme un monument du jeu d’horreur psychologique, tout ça tout ça. Eh bien voir un critique dire pour la 435154ème fois avant les autres "ce jeu est fantastique, il retranscrit bla bla bla", quel intérêt, s’il n’est pas capable d’expliquer ce qu’il pense être à l’origine de ça? Et sur quoi il se base?
A coté, on trouve des vidéos, des livres, des conférences, des interview, qui tentent d’expliquer pourquoi. Pourquoi telle section du jeu est particulièrement stressante? Comment les créateurs ont pensé la chose, quels sont les ressorts consciemment mis en place? Pourquoi celle-ci, pourquoi à ce moment de la progression? Une œuvre qui touche comme ça un public aussi large sort rarement d’une équipe ou d’un type qui a tout joué au hasard de l’inspiration, et hop coup de chance (et les interview montrent qu’ils ont une fibre artistique, mais que sans leur compétence pour réaliser et leur originalité, on n’aurait pas eu le même résultat).
Finalement, en regardant une critique, j’ai plus la sensation de voir un mec qui donne son avis un peu sorti de nul part. Quand je regarde des analyses de game design, j’ai la sensation d’en apprendre plus, une connaissance réutilisable pour étudier le reste.
Et parler technique, ce n’est pas forcément être testeur. Pour faire un parallèle avec le cinéma, j’ai pas besoin d’être chef op pour trouver la lumière dégueulasse ou pas dans un film. C’est de la technique, mais l’art est infiniment technique je pense. On ne peut pas juger un film sans l’autre face de la pièce : c’est une infinité de choix techniques qui impactent énormément le résultat final. Pour revenir au jeu, s’attarder sur la résolution des textures est un peu bête souvent, mais si ton jeu veut mettre l’emphase sur la narration, un système d’animation faciale aux fraises, ça a son importance. Ca peut détruire le résultat final. Tu ne peux pas négliger la moitié d’une œuvre en ne parlant jamais technique. Et si tu ne connais de la critique/analyse comportant de la technique, que des gens qui jugent un jeu que sur la base de la résolution des textures, du nombre de polys dans ses modèles, etc, je te conseille fortement de changer de références… Le monde est un chouia plus vaste que les trois chaines putaclic que Youtube te recommande à droite de ton écran.
Et des chaines de game design, explorant la théorie du jeu vidéo, du jeu en général, et les choses qui font qu’un jeu marche et pas un autre, il y en a. Doc Geraud en français, mais par exemple en anglais l’excellente chaine de Mark Brown avec ses séries Game Maker’s Toolkit sur des sujets de game design, et Boss Keys sur une tentative d’analyse objective amateure des donjons de The Legend of Zelda. Et en plus, ils se penchent sur de nombreux jeux en détail, ils ne font pas que de la théorie générale. Et ça, je pense que c’est infiniment plus intéressant que de basher le dernier AAA parce que les textures sont folles, mais que "le gameplay est ennuyeux" (pourquoi? Sur quelle base? Ton ennui personnel? Cool story bro).
Je grossis le trait, mais l’idée est là. L’objectivité absolue est une utopie; mais ne pas vouloir chercher à lentement s’en approcher, même de loin, est selon moi une erreur.
Mon cerveau est-il lavé par le journalisme vidéoludique moderne, sans pour autant que je regarde régulièrement les tests de JVC ou je ne sais quel autre site? Et que je n’ai jamais eu accès ou regardé ces chaines dédiées sur la TV? A toi de penser ce que tu veux.
Si c’est pour dire "le gameplay est léché et agréable, c’était bien", franchement, autant s’abstenir de consommer de l’espace disque sur un serveur pour l’exprimer à la face du monde, non? Un p’tit commentaire sur un forum de jeu vidéo fera l’affaire.