Cette première partie est une entrée en douceur. Beaucoup de nouveaux concepts, propre à Maya seront abordés. Prenez donc votre temps pour bien les assimiler, car ils reviendront continuellement.
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L’architecture
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Où taper du code ?
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Nos premiers pas
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Faire une simple interface
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Modifier sa scène
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TP : Renommer ses nœuds avec classe
Et voilà ! Vous y êtes arrivé ! J’espère que vous avez appris pas mal de choses, y compris sur les dessous du fonctionnement de Maya.
Le prochain chapitre aborde toujours plus de commandes, toujours plus de moyens d’automatiser votre travail ! Que du bonheur !