Vous allez ici découvrir tout se qu'un débutant doit connaitre pour utiliser correctement ZBrush. De la création d'un modèle de base à la modélisation de personnages en passant par la modélisation mécanique. Les fonctionnalités essentielles de ZBrush vous seront présentées, lisez cette partie avec beaucoup d'attention.
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Découverte de ZBrush et de la 3D en générale
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Première approche avec l'interface et acquisition
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Premiers pas dans ZBrush
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Base mesh organique avec les ZSpheres
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Les bases de la sculpture
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Le Hard Surface Modeling et DynaMesh