Merci a tous pour vos réponses.
un Renamer Tools.
Tu es le second a le proposer mais du-coup la notion de rename est assez vague et dépend des besoins. Tu penses à un cherche-et-remplace ? Un outil pour uniformiser les toto_01
, toto_1
, toto1
etc.?
Si tu as une idée des problèmes classiques qu’on rencontre avec les noms, n’hésite pas.
Salut Dorian, je suis un fan de tes articles !
Merci, content que ça aide.
Je pense qu’un tool qui permet de traverser une liste d’object, de les positionner au centre de la scène, freeze transforme puis rename serait excellent, parce que l’on fait cette manœuvre très, très souvent, et voir comment ça peut être optimisé devrait être encourageant pour ceux qui veulent aller dans cette voie technique imho
Intéressant en effet. Les freeze transform et repositionnement sont les taches ingrates des modeleurs . Juste une question, après les avoir placés au centre de la scène et fait toutes les manipulations, pourquoi de pas les replacer ?
Le but n’est pas forcement de faire un outil fini, simplement de rencontrer et scripter un truc qui tente de résoudre un cas concret, histoire de donner une ligne directrice a ceux qui débutent totalement.
Si tu veux tacler des sujets plus épineux, j’aimerais bien suivre le procédé de création d’un outil d’instancing
Ouh ! L’instancing dans Maya, sujet épineux en effet…
Personnellement, je trouve que gérer les instances dans Maya est complexe et casse gueule, même pour du pipe.
J’ai prévu de faire un chapitre final sur des cas de pipeline. C’est du hardcore mais un mec a l’aise en Python et avec pas mal de connaissance dans Maya s’en sortira les doigts dans le nez (enfin le clavier). Un des chapitres géant du genre « Faire un builder de scène » avec tout ce que ça implique). Mais ne parlons pas de ce qui n’existe pas encore car ça prend un max de temps mine de rien.
Donc essayons de finir le chapitre de base par quelques TP sympa ça serait super.