Linko's Dota 2 Workshop

a marqué ce sujet comme résolu.

Dans cette version je ne touche pas au code Source mais j'ai créé un .blend où j'ai modifié les options, importées des matcaps et créées des brushes. Et mes scripts se sont des suites de commandes python. Mais les modifications me permettront de suggérer des nouveautés pour la 2.8, la "workflow update" sur le IRC officiel.

J'ai continué l'arme et l'ai importé in game, je commence (enfin) à comprendre comment texturer pour Dota, même si ça a été fait en 20 secondes sous Quixel. :p Je diminuerai la spécularité.

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