Lorsque j'étais au collège, mon rêve était d'intégrer une école dans le développement de jeux vidéo, afin de m'orienter dans ce domaine. Mais voilà, suite à mon handicap, j'ai du arrêter ma scolarité au collège.
De ce fait, je n'ai pu entrer dans une école de programmation, et je n'ai donc pas les compétences (ni les diplômes) nécessaire pour intégrer une entreprise dans ce domaine.
Actuellement, je suis reconnu comme handicapé par la MDPH à 75%. Celle-ci m'a orienté, suite à une demande de ma part, vers la mission locale pour suivre des formations.
Je viens vers vous ici pour avoir quelques renseignements, au cas où l'un d'entre vous à les réponses à certaines de mes questions.
J'aimerais donc suivre une formations dans le développement de jeux vidéo, afin de pouvoir intégré par la suite une entreprise dans ce domaine.
Je me demandais donc si la mission locale pouvais m'orienter dans une de ces formations ?
Aussi, existe-t-il des formations qui me permettrons d'avoir un niveau équivalent au niveau du Bac+5 (il me semble que les études de programmation sont jusqu'au BAC+5) ?
Avec mon handicap, il me sera très difficile de me rendre dans le centre de formation. Pensez-vous que je pourrais en suivre une à mon domicile ?
Je pose ces questions dans le cas où certain d'entre vous ont été dans mon cas.
Quant tu parles du développement de jeu vidéo tu veut dire apprendre à programmer pour le jeu vidéo ou de connaitre globalement toutes les tâches de la création d'un jeu pour par exemple pouvoir en réaliser un en indépendant ? Dans le second cas, il te faudra aussi apprendre la 3D.
Pour la programmation il y a des écoles de jeux qui font ça c'est le "game programming", mais je te conseille plutôt les écoles générales en programmation puis plus tard de te former sur les cours en ligne pour apprendre à programmer sur Unity (C# et javascript) et/ou Unreal Engine 4 (C++ et sa version interface appelés Blueprint).
Que tu fasses une école de jeux vidéo ou programmation les deux sont payantes, la première accepte que si on a de l'argent, la seconde si on a de l'argent et un bac. Mais la seconde te permet de travailler dans la programmation dans des domaines autres que le jeu vidéo plus facilement.
Ce que je te conseille de faire c'est peut être de suivre une formation courte en programmation que pourrais te suggérer la mission locale de 6-8 mois qui te permettront d'avoir un diplôme reconnu de niveau bac+2. Tu devras faire un stage de deux mois attention à ce qu'on ne t'exploite pas surtout si c'est dans un petit studio indépendant, essais plutôt d'en faire un dans un studio plus gros.
Ils vont te recommander l'organisme de formation le plus proche de chez toi avec le moins de changement de transport en commun. À voir si les cours de programmation ne sont pas obsolètes sur les sites d'avis (avec le pole emploi/mission locale on ne sait jamais) puis de continuer en ligne à partir de la documentation d'Unity et Unreal et des cours vidéo. Il te faudra apprendre un peu l'anglais aussi.
A vrai dire, j'aimerais aussi pouvoir créer des jeux indés. Je sais que dans ce cas, seulement la programmation ne suffit pas. Si je veux vraiment tout faire seul, il me faudra apprendre tout un tas de chose (programmation, composition de musiques/sons, graphismes, modélisation 3D, …).
Retourner à l'école… ça va être dur, à cause de mon handicap.
De plus, c'est (il me semble) très cher. Et je n'ai vraiment pas les moyens.
Je ne dit pas là que je veux du gratuit (de toute façon, je n'en trouverais pas). Mais financièrement, je ne peux pas mettre 153 zéro sur un chèque.
Les formations me sont quant à elles financée (et même si c'est que partiellement, c'est déjà ça).
Mais j'ai entendu parler de l'école 42 qui se trouve à Paris. Aucun diplôme n'est requis et elle est gratuite. Seul un test de motivation et d'anglais est à effectuer. Par contre, aucun diplôme reconnu par l'état n'est délivré.
Malheureusement, j'habite loin de Paris. Je ne pourrais pas donc y aller.
Un gros studio là où je suis, je pense pas que ça court les rues.
Mais il doit y en avoir, je vais me renseigner. Merci !
Héhé, oui, ça je sais. Et c'est vrai que mon niveau d'anglais est pas terrible. Yes. Really bad!
Je vais donc avoir besoin de beaucoup travailler à ce niveau, car je sais que cela est indispensable.
Merci encore !
Je vais prendre rendez-vous avec la mission locale, voir quelles possibilité j'ai actuellement. Je verrais bien ce qu'il vont me dire.
Tu devras choisir un moteur de jeu sur lequel programmer, Unity est beaucoup plus utilisé qu'Unreal par les indépendants et jeux mobiles avec Blender pour la 3D. C'est aussi plus facile que de rentrer dans un studio AAA qui travaille sous Unreal (Maya et ZBrush pour la 3D).
Pour la 3D je te conseille ce cours qui te montrera les techniques des artistes 3D dans les jeux modernes: https://cubebrush.co/mb/products/1ztdpw Tu verras toutes les bases du métier en 15 heures.
Salut,
Je rejoins ce qui a déjà été dit, les écoles spécialisés dans le jeux vidéos sont privées et très onéreuses !
Pour la programmation dites "généraliste", on peut penser aux facs mais elle demanderont surement le Bac. Les écoles privé comme Epitech sont aussi très chère…
En revanche, là ou je ne suis pas d'accord c'est quand on dit que 42 n'apporte rien. On t'apprend à chercher et à être autonome avant tout. On y prône le travaille d'équipe, l’échange de connaissance, l'autonomie et la curiosité. Ce sont à mes yeux des qualités indispensables à tout programmeur dans le JV.
Je peux t'assurer que tu ne trouveras aucune école en France ou l'on t'apprendra à écrire des Shader digne de ce nom ou à comprendre le fonctionnement interne d'un moteur de jeu. Ces notions sont surement trop complexe pour être aborder sans expérience et les personnes aillant ces compétences se font de plus en plus rares en France. Dans toutes les boites ou j'ai travaillé ils ont rapidement été débauché à l’étranger par des boites qui ont les moyens comme Rockstar…
Là ou je veux en venir en t'expliquant tout ça, c'est qu'il y a plus de chances pour que tu apprennes ces notions en autodidacte qu'en école car personne n'aura les compétences pour te les enseigner.
En revanche il faut tout de même préciser que 42 propose un modèle pédagogique qui ne conviendra pas à tout le monde. Il peut très bien donner des résultats vraiment très bon ou provoquer un décrochage totale si l’élève n'arrive pas à s'autogérer et dans ce cas il faudra s'orienter vers une formation plus encadré.
Bref c'est à toi de voir, mais les écoles gratuites qui ne demandent pas le Bac ne courent pas les rues.
Edit:
Malheureusement, j'habite loin de Paris. Je ne pourrais pas donc y aller.
Oups je me suis un peu emballé, j'avais oublié ce point là.
Du coup à part l'autodidacte je vois pas trop à moins que tu trouve quelques choses d’intéressant avec la mission locale.
En tout cas bonne chance pour la suite et si tu as d'autres questions n’hésite pas !
Et bien apprendre en autodidacte, c'est pas si facile que ça.
Pour le moment c'est ce que je fait. J'ai eu 3 mois d'abonnement gratuit à Pluralsight grâce à ce message.
Depuis quelques temps maintenant, je me suis mit à Unity3D, qui est un moteur que j'aime beaucoup et où j'ai pas mal de facilité. De plus, la doc est très bien faite et je trouve mon bonheur à chaque fois (et puis quand ce n'est pas le cas, une rapide recherche sur Google - en anglais - et hop, j'ai une réponse).
Je suis donc en train de suivre les cours de Pluralsight, et je verrais après pour faire un jeu par moi même (et pourquoi pas vous le présenter ici ? ).
ta situation est assez compliquée. Pour résumer, il n'y a pas de chemin unique menant au monde du GameDev. Tout dépend du domaine qui t’intéresse, un Gameplay Programmer ne suivra pas le même parcours qu'un Engine Programmer. Pour reprendre l'exemple du programmeur Gameplay, je conseillerais le parcours autodidacte suivant :
Apprendre la programmation de jeux avec Lua et Love2D
Apprendre la programmation orientée objet avec C# et Monogame
Faire ses premiers pas avec un moteur de jeu avec Unity3D
Passer à C++ pour « se professionnaliser » avec des ressources modernes (le cours d'OC est à bannir, achète les bouquins C++ Primer et Effective C++).
Se former à Unreal Engine, le moteur le plus cool de notre époque (c'est pas très objectif, mais bon :p).
Et surtout, créer des jeux ! Que ce soit en Game Jam ou en amateur avec des potes, il te faut un Portfolio. C'est le point le plus important.
Voici un poste de Nicolas Cannasse (le créateur du langage Haxe et d’Evoland) que je trouve sympa: https://medium.com/@ncannasse/comment-devenir-un-developpeur-de-jeux-video-36b7eba0ce5#.2ebog6rlm
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