Salut tout le monde !
J'ai une question qui me trotte dans la tête depuis un moment :
Quelles sont les limites qui font qu'on ne peut pas jouer en réseau entre console concurrente et PC ?
Pour moi le réseau se résume principalement a du transfert de variable et du contrôle de ces dernières (position du perso et concurrents, vitesse etc…). J'ai du mal a imaginer que ces comportements ne puissent pas être factorisé pour pouvoir être utilise inter-support et ainsi permettre a une plus grande portion de joueur de jouer entre eux.
Les limitations sont elles sur les frameworks des consoles ? Est-ce une stratégie commerciale ? Est-ce juste mon noobisme en réseau ?
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