On est très humains, la preuve avec le temps de développement à rallonge, bientôt trois ans. J’aimerais bien des fois qu’on soit moins humains pour pouvoir enfin vous mettre le jeu entre les mains.
3 ans pour une space sim, à deux devs, ça me parait pas être une durée déconnante. C’est pas comme si vous aviez une équipe 25 personnes. Peut-être qu’une fois le jeu livré et avec le recul, vous estimerez que si cela était à refaire, un peu plus de renfort aurait été préférable. Ou pas, d’ailleurs. Mais en attendant, 3 ans après, vous êtes là, motivés, avec un projet actif, viable. C’est très loin d’être le cas de tous les indés qui se lancent dans le dans le développement d’un simulateur spatial…
Ce projet est donc certainement un succès humain, alors même que le jeu n’est pas livré.