[Disponible] Helium Rain

Space opera pour PC, maintenant sur Steam !

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Bonjour!

Je suis ce sujet depuis pas mal de temps déjà, et m'étant inscrit à l'alpha je peux enfin vous donner un retour. Je teste actuellement la version linux, sous Ubuntu 14.04.

Mon PC à un intel core celeron (32 bit) et une carte graphique aussi médiocre aujourd'hui, j'ai donc essayé sans succès (et ce sans surprise :p ) de lancer le jeu. Puis j'ai testé sur un autre (intel core i5 cette fois), et j'ai été assez déçu de constater que ça ne fonctionnait pas; j'en ai déduit qu'une carte graphique nvidia était nécessaire?

Note tout de même: il semble qu'il nécessite surtout (toujours sous linux en tout cas) une version OpenGl non compatible avec ma version d'Ubuntu, il semblerait que la 16.04 la supporte. MAIS le pilote nvidia permet de l'installer sous la 14.04; enfin ça m'a l'air bien compliqué :D

Dernier point sur les autres cartes graphiques sous ubuntu 14.04, le patch avec le launcher opengl4 règle peut-être le problème, je testerais ça ce week-end.


Bref, ne voulant pas faire un retour aussi vide, j'ai décidé d’emprunter une autre machine1, cette fois avec un intel core i5 ET une carte nvidia (toujours sous Linux, Ubuntu 14.04).

Par contre, le pilote libre de nvidia sous linux semble ne pas fonctionner pour le jeu. J'ai donc installé et sélectionné le pilote propriétaire, mais une fois de plus, à confirmer pour la version 16.04 d'ubuntu, qui devrait régler le problème de lui-même.


Ces points techniques finalement réglés, j'ai (avec le propriétaire du PC ^^) pu enfin (ENFIN!) profiter du jeu. Nous y avons joué quelques heures, et en voici donc les premiers retours (en vrac).

  • Le fullscreen ne marche pas, ou plutôt ne remplit pas l'écran (bandes noires en bas et à droite, mettant le jeu a la même taille qu'en fenêtre)
  • Sur l'orbital map, il serait intéressant d'afficher les routes commerciales (en haut a droite par exemple), et les colorer (vert si bénéfices, rouges dans le cas inverse)
  • Un tuto de combat de serait pas de refus
  • Ça serait cool de pouvoir détruire certains vaisseaux sans se mettre tout le système a dos (ennemis communs à rajouter au sénario par exemple?)
  • Le descriptif des stations est un peu maigre, on ne sait même pas quelles ressources on récupère !

Sinon bravo, superbes graphismes et vous êtes bien parti pour le reste! Bonne chance pour la suite!

[Edit:Pourquoi ne remarque-t-on les fautes d'orthographe qu'après le post ^^?]


  1. Pas d'inquiétude pour la diffusion trop précoce du jeu, le propriétaire est prévenu :) 

+2 -0

Merci pour ton retour !

Je te recommande vivement de tester avec le patch 3 du jeu et non avec l'alpha qu'on a initialement distribuée. Le support OpenGL est normalement une affaire réglée aujourd'hui, le jeu exige OpenGL 3.2 au minimum, idéalement OpenGL 4.3, c'est quelque chose qu'on a corrigé dès le premier patch. Dans le cas de nVidia je ne peux que recommander le driver propriétaire, bien plus performant que Nouveau.

Je t'invite à nous faire parvenir un rapport de bug pour le cas du fullscreen, c'est un comportement qu'on n'a jamais vu jusque là. Tu peux nous fournir un screenshot et plus de détails sur ton système. Les autres retours sont des problèmes connus qu'on tâche de corriger.

Je t'invite à nous faire parvenir un rapport de bug pour le cas du fullscreen, c'est un comportement qu'on n'a jamais vu jusque là. Tu peux nous fournir un screenshot et plus de détails sur ton système. Les autres retours sont des problèmes connus qu'on tâche de corriger.

Stranger

Fait, merci de ta rapidité :)

Au passage, on a hérité je crois ^^:

(Les sauvegardes sont très facilement corruptible, mais je ne sais pas si ça vaut le coup de sécuriser étant donné qu'on est en solo)

+0 -0

Oups, effectivement :-° , cela fonctionne bien avec la bonne résolution. Je me sens bien bête :D

On ne souhaite pas protéger les sauvegardes, peu importe en effet si quelqu'un triche.

Stranger

Oui, ça me parait la bonne chose a faire. Cela facilite les tests, qui plus est.

+0 -0

Hello !

Nous avons fait un point sur l'avancement de Helium Rain hier. Il y a deux ans, les premiers objets du jeu commençaient à être réalisés- c'est donc un projet de longue haleine, et il est souvent difficile de rester motivé tout ce temps. On trouve le temps long, et il était temps de faire un point sur ce qu'on veut avoir dans le jeu, à terme.

On a donc mis sur pied quatre grandes étapes avant la publication du jeu. Ces étapes, les voici…

  • Nouveau modèle de contrôle des vaisseaux, qu'on appelle le mode immersif : on en a déjà parlé, il s'agit essentiellement de donner un vaisseau permanent au joueur, duquel il peut gérer sa flotte. On réalise de nombreux changements structurels pour amener le jeu à maturité.
  • Combat et guerre - les autres factions vont se diversifier, se militariser, et devront se défendre contre des pirates. L'économie se stabilisera. C'est à ce stade qu'on pourrait réfléchir à une beta fermé du jeu, sur le modèle de l'alpha.
  • Exploration et quêtes - vous aurez plus de secteurs à découvrir, plus de vaisseaux à acheter, des quêtes à effectuer…
  • Technologie et progression : à ce stade, le jeu sera terminé, mais on travaillera sur le sentiment de progression en débloquant des limites ou des fonctionnalités.

Je rappelle que toute la planification du jeu est publique, à suivre ici.

Ce planning nous amène courant octobre, c'est à ce moment que l'on pourra parler d'une sortie du jeu sur Steam. Difficile de dire aujourd'hui ce que l'on fera après la sortie - peut-être encore plus de contenu, peut-être rien du tout. Mais on fera en sorte que le jeu soit le plus intéressant possible dès sa sortie.

Merci à tous ceux qui nous suivent !

En ce qui concerne le vaisseau duquel le joueur peut gérer sa flotte, on ne pourrait pas plutôt imaginer une base installée sur une des planètes ?

Car si le joueur gère sa flotte depuis un vaisseau, il y a un risque qu'il se fasse détruire, non ?

+1 -0

J'ai deux question par rapport au scenario:

  • Ou vivent précisément les humains ici? Sur les lunes? En orbite?
  • Peut-on considérer que le joueur n'est pas dans le vaisseau, mais le pilote à distance avec un retour caméra?
+2 -0

On considère que la population humaine vit exclusivement en orbite, même si ça peut gagner à être précisé ingame.

Sur le plan du vaisseau du joueur, c'est un peu subtil. On souhaite pouvoir passer rapidement d'un vaisseau à un autre, et donc il y a une notion de pilotage à distance, puisqu'on ne meurt pas quand son vaisseau est détruit - on est juste coupé du vaisseau, et on doit en piloter un autre, ou le cas échéant en acheter un autre. A côté de ça, on interdit au joueur de changer de vaisseau d'un secteur à l'autre, donc il y a une question de localité aussi… :)

Il n'y a pas de vraie réponse, c'est ce que le joueur imagine qui est intéressant.

Pas vraiment, en fait.

Contrairement à une idée reçue, le niveau en maths requis dans le jeu vidéo est très minimal, en tout cas tant qu'on utilise un moteur de jeu. Il y a quelques notions indispensables (produit scalaire, produit vectoriel) et quelques notions spécialisées qu'on n'apprend de toute façon pas à l'école (quaternions), donc en gros le niveau de maths de seconde en France.

Dans le cas d'Helium Rain, on est tous les deux passionnés d'espace et de technologie, donc on s'y connaît un minimum mais là encore, quelques heures de Kerbal Space Program arrangent ça facilement. C'est plus de la technologie que de la physique. :)

Mais pour faire des calculs efficaces y a déjà toute la littérature en solution ou il faut quand même travailler dessus ?

Holosmos

Je ne suis pas sûr de comprendre sur quoi la question porte. Globalement, on fait peu de calcul dans le jeu, on a surtout énormément d'infrastructure logique - des machines à états dans tous les sens, énormément d'acteurs qui interagissent. On n'est pas vraiment dans un cadre où on simulerait un phénomène précisément avec de l'optimisation ciblée, on est plutôt dans un contexte où le système dans son ensemble est complexe, mais pas forcément lourd en calcul.

Si tu peux préciser un peu de quel genre de calcul tu parles, je pourrais être plus précis :P

Connectez-vous pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore membre ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte