En gros pour les prix j'ai fortement simplifié car le système devenait ingérable. Les prix n'avaient pas de limite, ni haute ni basse et j'avais parfois des ressources qui s'envolait à plusieurs dizaines milliers de crédit en cas de pénurie ce qui perturbait fortement l'économie car si ça arrive pour l'acier, plus personne ne peut se payer de station donc construire des aciérie pour augmenter la production. De plus les stations avaient un calcul de rentabilité et se mettait en pause quand elles n'étaient plus rentable.
Dans le nouveaux systèmes de prix c'est beaucoup plus simple (et plus à équilibrer) :
Les prix sont compris entre 2 valeurs. Par exemple entre 3 est 6 crédits pour l'eau. Pour l'acier c'est entre 237 et 474 crédits. Le prix sont calculé au plus juste pour que pour que pour chaque station, sa marge est de 0 dans le pire cas : si ses ressources d'entrée sont à leur prix max et la ressource de sortie au prix min.
Les prix évoluent suivant les règles suivantes :
- Si une station a plus de 60% d'un slot dédié à une resource elle va inciter le prix à baisser.
- Si une station a moins de 40% d'un slot dédié à une resource elle va inciter le prix à monter.
- Si l'incitation à monter est plus forte que celle a descendre, le prix augmente de 1% par jour, sinon -1% (0% si égale)
- Quand un cargo arrive dans un secteur, les prix du secteur et d'arrivé sont moyenné avec un rapport de poid de 1:99 avec la moyenne des poids des 2 secteurs : les prix entre les 2 secteurs s'équilibrent lentement.
Ça marche mal dans certains cas. Dans tous cas, il devait avoir une majorité de mine bien vidés par les cargos ce qui a fait augmenter le prix à fond. À Outpost tu devais avoir les stations biens alimenté fesant baissser le prix.
Je vais modifier le système dans ce sens :
- Les stations peuvent inciter le prix à baisser que s'il s'agit d'une resource produite
- Les stations peuvent inciter le prix à monter que s'il s'agit d'une resource consommée
- Le prix devient de plus en plus difficile à faire varier au fur et à mesur qu'il se rapproche d'une borne.
Grace à ça on devrait avoir le comportement suivant : le prix du fer dans Miner's Home ne peux que baisser si les stations sont pleines. Il ne montera jamais directement.
Le prix du fer dans Outpost ne peux que monter s'il y a une pénurie. Le reste du temps le prix est fixe. Les arrivées de cargo vont se charger de faire redescendre ou remonter le prix par moyennage dans les secteurs après une hausse dans l'un ou dans l'autre.
Ça veut dire que le prix sera toujours plus élevé dans Outpost que dans Miner's Home (même s'il peut tomber très bas en cas de surproduction continue).
On peut théoriquement détruire certaines stations mais rien a été fait pour les équilibrer ou même placer les zones de dégat. Quand on aura travailler dessus, il ne sera pas possible de totalement détuire une station : elle pourront être rendu HS pour couper la production jusqu'a réparation ou capturé mais jamais détuire completement.
Assigner un vaisseau militaire à un secteur permet de ne plus l'avoir dans la liste des flottes. Il participera aux batailles quand on vole dans le secteur. Si on le met à une flotte commercial, l'escorte arrivera en même temps et s'il y a un battaille elle impliquera les cargos et l'escorte en même temps.
Que veux-tu dire par "elle m'attaque à grands coups d'Omen dans le secteur de ma station" ? Les omens sont non armés et de nature peureuse !
La décelleration est lente parce que tu n'as des gros moteurs que derrière le vaisseau. Par contre, tu peux pivoter de 180° et utiliser les moteurs orbitaux pour freiner.