Qui se rappelle de l'été 2014, quand Helium Rain ne s'appelait encore que Flare, et se limitait à un modèle de vol et quelques astéroïdes ?
On a fait un peu de chemin depuis ce temps. Bientôt 50 pages de discussion ici et plus d'un millier de messages ! Merci à tous ceux qui ont contribué, par leurs messages sur Zeste de Savoir, à garder ce projet sur les rails.
Dans moins de deux semaines, Helium Rain sera annoncé sur Steam Greenlight après un an et demi de travail à une équipe de deux. On espère fournir une version alpha, avec le gameplay complet, courant février - bien longtemps après que nous ayons commencé à en parler, mais avec bien plus de fonctionnalités - et à partir de là, travailler largement sur le contenu, l'univers du jeu, les bugs…
Réaliser un jeu comme celui-ci est une tâche de longue haleine. Un an et demi, c'est un chiffre difficile à réaliser pour moi aujourd'hui - où étiez-vous il y a un an et demi ? Je sais que je menais une vie bien différente et qu'il tient du miracle qu'un projet de cette ambition puisse arriver à son terme.
Ne vendons pas la peau de l'ours avant de l'avoir compilé. On vous donne rendez-vous le 9 Janvier 2016 sur Steam Greenlight, en espérant qu'après tout ce temps, vous êtes encore aussi motivés que nous pour faire publier ce jeu !
Stranger
Oh, et oui, depuis 2014, j'ai appris à faire de la glace.
Oh, et oui, depuis 2014, j'ai appris à faire de la glace.
Tu y mets quel albedo sur tes satellites ? Les vrais ont un albédo super faible de quelques pourcents, j'imagine que tu l'exagères pour que la surface soit un peu visible, non ?
Très sympa de pouvoir suivre l'évolution du projet (btw, j'ai vu qu'un membre du forum spacesimcentral avait remarqué votre projet, ne "négligez" pas cette communauté (ils ont fait connaître un bon nombre de projets parmi le public cible )
C'est un peu compliqué de répondre, déjà parce que l'astéroïde représenté ici a une surface glacée, une caractéristique passablement inhabituelle dans le monde réelle. La valeur utilisée (autour de 0.6) correspond bien à de la glace (de 0.4 à 0.8 suivant sa pureté).
Mais la réponse plus complète est qu'il est difficile de faire la différence entre une albedo faible vue à travers un capteur sensible, et une albedo élevée vue à travers un capteur moins sensible. Dans le monde réel, les photos de Tchouri sont très lumineuses malgré une albedo de 0.06, parce que le capteur utilisé était suffisamment sensible pour capturer la lumière émise. Dans un jeu vidéo, seule l'albedo est une variable et une albedo de 0.06 sera difficile à utiliser.
Je sais déjà que le jeu est solide. J'ai un léger doute sur l'intérêt de la rejouabilité à long terme (une fois plusieurs parties de fait et sans ajout de nouveaux contenus, je veux dire) mais ça vaut pour n'importe quel jeu. Mais ça promet déjà de longs moments de fun et c'est ce qui compte.
Non, ça ne vaut pas pour certains jeux (je n'ai absolument pas cité lol, minecraft, skyrim, …)
Sinon pour la configuration, la gtx 970 c'est plutôt pour de l'ultra ou du recommandé "moyen" ?
J'ai une 960, ça devrait passer en minimum, du moins j'espère
Pour ceux qui ne connaissent pas Greenlight, il s'agit d'un mécanisme de validation de jeux vidéo pour la plateforme Steam. Les détenteurs d'un compte Steam peuvent voter pour les jeux qui les intéressent afin de permettre à ceux-ci, à partir d'un certain volume de votes, d'être sélectionnés par Valve pour être publiés sur Steam.
Nous avons maintenant besoin de votre aide pour permettre à Helium Rain d'être publié. Si vous souhaitez voir le jeu sur Steam, vous pouvez voter sur Greenlight, en parler à vos amis, partager notre page ou encore nous retweeter…
Je vous laisse découvrir le trailer du jeu, réalisé entièrement ingame - en espérant qu'il vous donne envie de jouer à Helium Rain. Merci infiniment à tous ceux qui nous suivent dans cette aventure.
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