Niavok et moi sommes radicalement contre le procédé qui consiste à coller des concepts classiques sur de la science-fiction pour ne surprendre personne. Les vaisseaux qui volent comme des avions dans Star Wars, les autoroutes de l'espace dans X Rebirth, les débris qui restent groupés dans Gravity, la gravité à 9.81m/s² de quasiment toutes les œuvres de SF de l'histoire, etc.
Le postulat de départ de Helium Rain est que ça ne marche pas comme ça. On préfère largement faire un jeu vendu à 50 exemplaires que de continuer à alimenter ces clichés.
Une épave typique a une vitesse entre 50 m/s et 200m/s, elle va quitter la zone de jeu en moins d'une minute. A moins d'avoir une police de l'espace qui attrape les débris avec un filet, il n'y a pas de récupération possible. On ne s'interdit pas d'avoir un jour des épaves à explorer, à recycler ou quelque chose comme ça, mais on respectera le fait qu'une "zone à épaves" est foncièrement impossible dans l'espace.