Alors bonjours tout le monde, pour mon lycée je dois programmer un jeu et j'ai choisi pierre feuille ciseaux puits, donc j'ai réussi sauf que je voulais l’améliorer en rajoutant 3manches de 15 points chacune sauf que je n'y arrive pas est ce que quelqu'un peut me dire comment faire svp?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 | from random import randint from tkinter import * # variables globales ton_score = 0 mon_score = 0 # fenetre graphique fenetre = Tk() fenetre.title("Pierre, papier, ciseaux, puit") # images rien = PhotoImage(file ='rien.gif') versus = PhotoImage(file ='versus.gif') pierre = PhotoImage(file ='pierre.gif') papier = PhotoImage(file ='papier.gif') ciseaux = PhotoImage(file ='ciseaux.gif') puits = PhotoImage(file ='puits.gif') def augmenter_scores(mon_coup, ton_coup): global mon_score, ton_score if mon_coup == 1 and ton_coup == 2: ton_score += 1 elif mon_coup == 2 and ton_coup == 1: mon_score += 1 elif mon_coup == 1 and ton_coup == 3: mon_score += 1 elif mon_coup == 3 and ton_coup == 1: ton_score += 1 elif mon_coup == 1 and ton_coup == 4: ton_score += 1 elif mon_coup == 4 and ton_coup == 1: mon_score += 1 elif mon_coup == 3 and ton_coup == 2: mon_score += 1 elif mon_coup == 2 and ton_coup == 3: ton_score += 1 elif mon_coup == 4 and ton_coup == 2: ton_score += 1 elif mon_coup == 2 and ton_coup == 4: mon_score += 1 elif mon_coup == 3 and ton_coup == 4: ton_score += 1 elif mon_coup == 4 and ton8coup == 3: mon_score += 1 def jouer(ton_coup): global mon_score, ton_score, score1, score2 mon_coup = randint(1,4) if mon_coup==1: lab3.configure(image=pierre) elif mon_coup==2: lab3.configure(image=papier) elif mon_coup==3: lab3.configure(image=ciseaux) else : mon_coup==4 lab3.configure(image=puits) augmenter_scores(mon_coup,ton_coup) score1.configure(text=str(ton_score)) score2.configure(text=str(mon_score)) def jouer_pierre(): jouer(1) lab1.configure(image=pierre) def jouer_papier(): jouer(2) lab1.configure(image=papier) def jouer_ciseaux(): jouer(3) lab1.configure(image=ciseaux) def jouer_puits() : jouer(4) lab1.configure(image=puits) def reinit(): global mon_score, ton_score, score1, score2, lab1, lab3 ton_score = 0 mon_score = 0 score1.configure(text=str(ton_score)) score2.configure(text=str(mon_score)) lab1.configure(image=rien) lab3.configure(image=rien) # labels texte1 = Label(fenetre, text="Humain :", font=("Helvetica", 16)) texte1.grid(row=0, column=0) texte2 = Label(fenetre, text="Ordinateur:", font=("Helvetica", 16)) texte2.grid(row=0, column=4) texte3 = Label(fenetre, text="Pour jouer, cliquez sur une des images ci-dessous.") texte3.grid(row=3, columnspan=4, pady=6) score1 = Label(fenetre, text="0", font=("Helvetica", 16)) score1.grid(row=1, column=0) score2 = Label(fenetre, text="0", font=("Helvetica", 16)) score2.grid(row=1, column=4) lab1 = Label(fenetre, image=rien) lab1.grid(row=2, column=0) lab2 = Label(fenetre, image=versus) lab2.grid(row=2, column=2) lab3 = Label(fenetre, image=rien) lab3.grid(row=2, column=4) # boutons bouton1 = Button(fenetre,command=jouer_pierre) bouton1.configure(image=pierre) bouton1.grid(row=4, column=0) bouton2 = Button(fenetre,command=jouer_papier) bouton2.configure(image=papier) bouton2.grid(row=4, column=1) bouton3 = Button(fenetre,command=jouer_ciseaux) bouton3.configure(image=ciseaux) bouton3.grid(row=4, column=3) bouton4 = Button(fenetre,command=jouer_puits) bouton4.configure(image=puits) bouton4.grid(row=4, column=4) bouton5 = Button(fenetre,text='Recommencer',command=reinit) bouton5.grid(row=5, column=0, pady=10, sticky=E) bouton6 = Button(fenetre,text='Quitter',command=fenetre.destroy) bouton6.grid(row=5, column=4, pady=10, sticky=W) # demarrage : fenetre.mainloop() |
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