UnviPlanet

Un jeu sandbox 2D codé en lua avec Löve2d

a marqué ce sujet comme résolu.

J'ai attendu qu'il se fasse virer pour sortir ça par respect pour le rédac'. Personnellement, j'aurais interprété ce message comme "pourquoi vous refilez tout le sale boulot à ce gars" autrement dit "ce que je fais est nul et inutile" (même si ce n'est ABSOLUMENT pas ce que je pense).

Je n'ai rien contre ce mec, et sur ce point je ne me suis pas bien fait comprendre malheureusement. Je ne dénigre pas son travail, il l'a très bien fait et s'est fait virer à cause d'une histoire de "races" aberrante et qui n'a pas lieu d'être ici.

Je pense juste que c'est un peu facile de confier le boulot à un rédac' (qui connaît du coup sûrement moins bien le jeu que les devs), pour ensuite le virer sans raison valable (et sur ce point, je ne suis pas bien fait comprendre, c'est de ma faute). Puis de toute façon, en effet, "ce n'est qu'un rédac"… T_T

Le boulot aurait pu être fait par un dev, franchement c'est pas des docs énormes qu'il faut écrire. Juste des notes d'info de 4-5 lignes. Maintenant, une fois que le gars est choisi, faut assumer ce qu'il écrit. En bonne équipe que vous êtes, concertez-vous avant de poster.

+1 -0

Je n'ai pas suivi ce projet, et au vu des derniers messages je ne le ferai pas. Mais je tenais à réagir à ce propos:

Voyez-vous notre équipe veut faire apparaître la race de notre héros … Seriez-vous d'accord vis-à-vis de l'histoire?

Furyzer

Si vous utilisez le mot race cela signifie que vous êtes raciste (vous croyez que les humains peuvent être séparé en race). J'avoue que je comprend pas trop ce que ça vient faire dans votre jeu.

tleb

Non, l'utilisation du mot race n'est pas utilisé uniquement dans un contexte de racisme. Le mot race peut être utilisé pour définir des types de chat, chien, ou animaux en tout genre.

Pour l'utilisation ici présente, ça dépend ce que représente les objets dans le jeu, s'il s’apparente à des humains avec des couleurs de peau différentes et qu'on parle de race, alors oui c'est un contexte de racisme. Mais du moment que ça sort du cadre humain, donc super-héro, créature inventé et j'en passe ne peux pas être assimilé à du racisme.

Après ça dépend des personnes, l'idéale étant un environnement ne donnant pas un éventuel doute possible.

Et ne partez pas du principe que j'ai soutenu l'auteur de ce message, car je ne suis pas au courant du contexte, j'ai uniquement réagi à cette phrase : Si vous utilisez le mot race cela signifie que vous êtes raciste : qui est absolument fausse.

Il serait approprié que l'équipe règle ses pépins en privé. Surtout pour si peu, quand il y a moyen de discuter pour que les choses soient claires pour tous. Ce n'est pas de la sorte que l'on gère une équipe.

Merci de recentrer la discussion et de gérer cela en interne.

PS : un effort sur l'orthographe serait apprécié.

+4 -0

Bonjour :)

tout d'abord, je tien à dire que je ne fait pas parti de l'équipe, mais que je discute pas mal avec Manyrio sur Slack.

Je ne dénigre pas son travail, il l'a très bien fait et s'est fait virer à cause d'une histoire de "races" aberrante et qui n'a pas lieu d'être ici.

ThuleMalta

Cela fait un moment qu'il me dit que le rédacteur pose problème, il n'a pas été viré pour avoir posté ce message, mais a cause d'une accumulation de mauvaises conduites :

J'ai pris la décision avec d'autres membres de la team d'enlever le rédacteur qui avait causé quelques embrouilles au seins de la team.

Manyrio

-

Vous avez vraiment une hiérarchie dans votre team, x ne peut pas dire ce qu'il pense ? Je sens que ça va mal finir votre projet si ça se passe comme ça.

tleb

Maintenant, une fois que le gars est choisi, faut assumer ce qu'il écrit. En bonne équipe que vous êtes, concertez-vous avant de poster.

ThuleMalta

Le problème étant qu'ici, il a pris une initiative, sans en parler au reste de l'équipe, qui n'avait pas le même avis :

Le rédacteur a pris cette initiative de vous demander tout seul, on avait déjà déjà décidé ce qui se passerait dans l'histoire et l'apparition de ce personnage.

Manyrio

-

Et il n'y a PLUS de hiérarchie dans la team.
[…]
J'ai pris la décision avec d'autres membres de la team d'enlever le rédacteur qui avait causé quelques embrouilles au seins de la team.

Manyrio

Hein :o ba du-coup ya une hiérarchie quand même alors ? sinon le décision aurait été prise par tout le groupe o_O

TheLumMys

Si je ne m'abuse, le rédacteur a été viré avant message, d'où l'utilisation du passé simple, et la suite du message étant au présent, chronologiquement le rédacteur s'est fait virer avant.

-

Ah, ba oui, puisque il n'y a plus de hiérarchie, c'est logique qu'il prenne l'initiative tout seul alors :D

TheLumMys

Je ne sais pas si cette partie de ton message est ironique ou sérieuse, mais ThuleMalta résume bien :

En bonne équipe que vous êtes, concertez-vous avant de poster.

ThuleMalta

Ce qui n'as pas été le cas ici.

-

Et sous-entendre que ce qu'il a fait était naze, ça me fout en boule, encore plus quand le mec est bénévole et que le travail, il le fait pas seulement pour lui mais pour vous !

TheLumMys

Le problème étant, comme tu le dit un peu plus haut dans ton message, qu'un rédacteur doit assurer de la cohérence dans le projet au yeux du public, et d'annoncer les nouveautés. Hors, ici il prend des initiatives sans se concerter avec le reste de l'équipe, concernant le jeux, ce n'est pas vraiment son travail :

Voila, cher ThuleMalta, pourquoi ils ont réellement besoin d'un rédacteur, car en moins de 2 jours, tu peux constater le bordel que ça fait, entre ceux qui sorte des propos aberrants, des propos incohérent, qui se la racle sur ceux qui se sont fait dégager, qui pousses un coup de gueule pour dénoncer le bordel et bien d'autres choses, … et bien c'est du gros n'importe quoi ! Le rédacteur et la pour mettre en forme les dernières nouveautés, mettre en cohérence tout les propos qu'il dira, savoir faire face et réagir au début de problèmes/éviter les conflits, … Et tout ça, c'est du boulot !

TheLumMys

Le problème étant qu'ici, il ne s'exprime pas sur le sujet, ce qui pourrait être une bonne idée, et que du coup, le conflit qu'il a crée est public, ce qui nuit à l'image de l'équipe.

Et sous-entendre que ce qu'il a fait était naze, ça me fout en boule, encore plus quand le mec est bénévole et que le travail, il le fait pas seulement pour lui mais pour vous !

TheLumMys

Le problème est qu'ici, il ternit l'image du projet, et anéanti une partie du travail des autres membres de l'équipe.

-

Je pense que cela appartient à l'équipe de voir si il faut se séparer d'un membre pour le bien d'un projet ou non, et non le public. Je pense qu'il n'est pas utile de continuer ce débat, et qu'il vaut mieux se re-concentrer sur le sujet principale : le jeu.

EDIT : je viens de voir ton message Arius, je me permet de poster quand même mon message

+10 -0

Hey ! je poste à la place du rédac' aujourd'hui mais il prendra ma place très bientôt ! Je reviens avec quelques nouveautés (dont une grosse !). Il y a deux semaines, j'ai décidé de programmer le système de dialogue et de quête de jeu. Pour les dialogues j'ai créer un système similaire aux dialogues de RPG Maker ou encore de Final Fantasy. Pour les quêtes, je ne me suis pas inspiré de système d'un autre jeu, j'ai tout simplement créé le miens (mais il n'est pas unique :p). Pour les quêtes, on peut choisir jusqu'à 3 objets de récompense (je pense que je changerais plus tard), et pour valider la quête, on doit faire une/des action/s. J'ai aussi rajouté un bloc : la planche de bois.

Ce matin, une décision a été prise. Une grosse. Nous avons décidé de faire une map non aléatoirement généré. Pour ce que nous voulons faire sur le jeu, c'est indispensable. Je n'ai pas toutes les connaissances requises pour faire une génération de map aléatoire en voulant implémenter pas mal de choses dessus. Il y a deux avantages à ça : - On peut modifier, rajouter, enlever des objets/structures/montagnes … très facilement. On a un contrôle total sur la map. - Lors de la création d'une partie, le temps de chargement sera beaucoup moins long. Mais il y a un défaut : - Si le joueur n'est pas nouveau sur le jeu ou qu'il s'est renseigné sur la map, il peut savor la position exact des matériaux, structures … Du coup, on va chercher une solution. ^^ J'ai rajouté de l'herbe, parce que c'est beau :3

Bon, on passe aux screens ? Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur Image utilisateur

+3 -0

Vous avez oublié deux très très gros inconvénients : si la map est prédéfinie, il y a beaucoup moins de rejouabilité, ce qui enlève quand même pas mal d'intérêt au jeu. Celle-ci ne peut également pas être infinie.

Vous ne pouvez pas trouver une autre solution avec des structures générées elles aussi aléatoirement ? De plus on s'en fout un peu du temps de chargement lors de la création de la map.

+0 -0

Depuis le debut, que la map soit aléatoirement généré ou non, nous avions décidé qu'elle ne soit pas aléatoire. Pour la rejouabilité, c'est vrai que c'est dommage, mais ce matin, le graphiste a proposé une idée plutôt sympas : Lord de la creation de la map, le joueur peut choisir la difficulté de la map, donc en fonction de la difficulté, il y aura des structures ou autres en plus/moins.

Pour les structures aléatoiremebt généré, comme je l'ai dit plus haut, je n'ai pas les connaissances requises pour.

Pour le temps de génération de map, non je trouve que c'est important. Il m'est déjà arrivé de quitter un jeu à cause de ça.

+0 -0

Non, autant citer le jeu en question, quand je jouais à Minecraft, le temps de création de map était assez long (en tout cas sur mon ancien ordinateur) du oup je passais assez vite à autre chose, alt + f4 et hop je fais quelque chose d'autre

+0 -2

@Manyrio perso si tu trouves le temps de génération de minecraft longue… je t'invite a essayé Terraria ou Dwarf fortress :D Mais bon c'est dommage de passer à côté d'une rejouabiliter presque infinie. Comme terraria like sans les mondes aléatoires, il va être dure de s'imposer auprès du public sans fonctionnalités pour contrebalancer ce manque :o

Salut !

Je suis le nouveau rédacteur :D J’espère vous écrire un bon poste, sans fautes d'orthographe … ^^

Il y a eu beaucoup de nouveautés, Many (Manyrio, je l'appelle juste Many) a changé les textures du background, optimisation du jeu, un nouveau système de crafting, du nouveau contenu, amélioration de la rotation du bras et des outils, correction de bugs, une génération de map (on en reparle à la fin) … Bref, du très très lourd !

Le nouveau système de construction est plutôt simple à comprendre. Il est fait en 2 parties : Image utilisateur

Pour ce qui est de la rotation de bras, je n'ai pas d'exemple, je peux juste vous montrer un screen du joueur avec une pioche dans la main pour exemple : Image utilisateur

Bon, maintenant, la génération de la map. Quand nous avons annoncé que la map serait non-aléatoire, beaucoup ont trouvé ça dommage, du coup, Many a passé quelques jours avec l'aide de quelques copains pour créer une belle map aléatoire. Chose faite, voici un screen : Image utilisateur

Aussi, hier, Many m'a demandé de vous montrer un screen de jeu en grand écran, le voici : Image utilisateur

Voilà voilà ! J'espère que cet article vous aura plu !

Bonjour !

Aujourd'hui, je vais vous présenter beaucoup de nouveautés ! Il y a de tout ! Du nouveau contenu, des refontes graphiques … ET DES GIFS ! Je vais vous montrer les premiers gifs d'Unviplanet \o/

Commençons par les nouveaux blocs :

Many a ajouté 3 blocs, la dynamite, le feu de camp et la barrière (c'est juste une décoration la barrière). Le feu de camp attire les bêtes sauvages, fait de la lumière et permet de régénérer la vie du joueur si on est à proximité. Voici un screen :

Feu de camp

La dynamite permet de détruire des blocs à un rayon d'environ 4 blocs rapidement et efficacement. voici un gif :

Explosion

Pour la barrière, je vais vous passer un screen quand on est dans l'interface de crafting :

Barrière

Vous pouvez voir qu'on peut le construire avec 2 planches et 4 bâtons en bois.

Maintenant passons aux nouveautés. Le système de cassage de blocs a été refait. Voici un gif pour l'illustrer :

Cassage de blocs

Many a aussi implémenté le pouvoir ! Qui permet de se téléporter à des téléporteurs visibles lorsque le pouvoir est activé. Le pouvoir se décharge quand on l'utilise. Voici un gif :

Pouvoir

Il est désormais possible de porter des accessoires ! Si vous voulez porter des lunettes ou un petit blouson, vous pouvez ! Voici un screen :

Accessoires

L'inventaire a aussi été entièrement refait, avec l'interface pour mettre ses accessoires :

Interface

Voilà voilà ! J’espère que ça vous aura plu, on va s'arrêter là, ce serait bête de gâcher quelques surprises …

A la prochaine !

+8 -0

C'est super le système de "chat". On voit que ça bosse dur chez vous !! Mais je pense qu'on peut améliorer le chat en s'inspirant de Habbo avec des bulles (avec le pseudo du joueur) qui s'élèvent petit à petit après 4s jusqu’à disparaitre dans une barre en haut :

Désolé, je sais pas comment "trimmer" une GIF, la fin avec les boites de dialogue ne nous intéresse pas

Et j'ai une question, est-ce que c'est prévu que les joueurs puissent avoir une identité personnelle ? Je m'explique : si il y a plusieurs joueurs, comment savoir qui est qui visuellement ? Chaque joueur aura une apparence personnalisé (couleur,vêtement,sexe,etc) ou on devra passer le curseur sur un personnage pour l'identifier ?

Au passage, félicitation pour le travail effectué jusqu’à aujourd'hui, chapeau !!

+2 -0
Connectez-vous pour pouvoir poster un message.
Connexion

Pas encore membre ?

Créez un compte en une minute pour profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de Zeste de Savoir. Ici, tout est gratuit et sans publicité.
Créer un compte