ça fait longtemps que je ne suis pas venu ici hélas, j'étais préoccupé par mon BAC(que j'ai) et j'ai perdu tous les fichiers camtasia qui étaient bien lourd sur mon disque. Qu'importe, Voici ce que j'ai pu faire depuis, j'ai beaucoup de choses à vous montrez encore, mais ce ne sont pas des images finis(j'ai toujours la flemm pour les rendus) :
CREASE+ :
CREASE+ est un outil pour Maya qui permet de faire des booléens, des bevels et des creases de façon spontané, intuitive et interactive, permettant non seulement de se concentrer plus sur la modélisation mais aussi d'être vraiment plus rapide, quand on fait un high Poly / Mid poly. Pour couvrir les besoins spécifiques, CREASE+ propose plus de 12 commands (sur les icones). La principal fonctionnalité de CREASE+ : bevel/crease toutes les arrêtes "dures" de votre mesh. Aussi l'une de ses importantes fonctionnalités est qu'il est liée dans ses commandes avec Zbrush, ainsi vous pouvez baisser les yeux sur vos NGons!
Une config que je recommande pour la 3D et rendu GPU. La carte mère est doté d'un port M.2 NVMe beaucoup plus rapide que le SATA pour une future upgrade de SSD.
Le rendu GPU ne sera pas optimal avant la sortie de CUDA Toolkit 8 prévu pour mi-aout, il faudra ensuite attendre son intégration dans Blender peu de temps après.
il utilise la release candidate de CUDA 8 donc la vitesse de rendu n'est pas optimale même sur les anciennes cartes de l'ordre de -5 à -15 %, il n'y a pas d'anti aliasing. La version finale est prévue pour mi-aout.
J'avais fait la demande à Kent Trammell je voulais moi aussi me mettre aux perso stylisé à la Overwatch et les cheveux et fourrures c'était difficile et long à réaliser en sculpture.
Petit sneak peek de mes recherches qui feront l'objet d'un futur guide: créer un sprite 2D animé à la Age of Empires 2 pour vos jeux 2D. Je vais essayer d'importer le sprite dans Unity et de charger une séquence d'image. Il y aura aussi une gestion de la collision.
En voyant la qualité des sprites dans Age of Empires 2 mais aussi Star Wars Galactic Battleground j'ai l'impression que tous les sprites ont été modélisés, texturé et rendu en 3D, c'est impressionnant comme travail ça veut dire que tout les êtres animés ont été riggé et rendu en séquences d'image et rendu sur 8 angles et il y en a des centaines. Dommage qu'il n'y a pas de making of sur comment les graphismes de ces jeux-là ont été faits, ça aurait permis de faire des jeux optimisés pour Android et ça a du charme ça vielli bien.
via des tools plus ou moins automatique c'est assez rapide, bon à l'époque c'était certainement plus galère. En tout cas c'est vrai qu'un making of sur ces jeux je ne dirait pas non !
Après visuellement ça passe, cependant c'est moins souple de que la vrai 3D, les shaders sont prévue pour le jour par exemple, c'est du simple sprite donc toujours ce côté rigide visuellement. Tu m'a donnée envie de relander une partie maintenant !!
Edit : des infos par la.
Edit 2 : Tin c'est moche vue de prêt, aucun détail. Pour les rigs ça doit être le même pour tout les perso je pense.
Tiens ça fait longtemps que j'ai pas donné de nouvelle ici.
En ce moment je refait joujou avec des nodes de substance designers (part One and Part Two).
Sinon je bosse aussi sur du script blender <> painter. Bon je lutte avec beaucoup de problème du à mon ignorance sur python mais ça avance. D'ailleurs je recherche quelqu'un de calé ou habitué à python afin d'avoir un peut d'aide.
La Palit Jetstream, elle est l'une des moins couteuses, les moins bruyantes et mieux refroidies du marché avec backplate et mode 0 dB. Son énorme ventilateur prend 2.5 slots ce qui lui permet de tenir une très bonne température en utilisant que 30 % de la vitesse des hélices qui mesures 10 cm en jeu et un refroidissement passif 0 dB efficace dû à l'épaisseur du caloduc.
Par rapport à la Gainward Phoenix qui utilise un refroidissement similaire, les hélices de la JetStream tournent dans une direction opposée pour améliorer le flux d'air et le concentrer sur le chipset et a des couleurs plus sobres en noir et gris. C'est la carte idéal pour du SLI et les gros rendu 3D car elle chauffe peu et est inaudible.
Je post un peut en retard mais voici l'une des dernières itérations publique de CREASE+, et même là c'est devenu vieux, bref hâte de Montrer le nouveau truque, pour les nouveauté de celle -ci tout est dans la vidéo . Pour rappel CREASE+ est tool pour la modélisation Hard Surface qui propose un workflow spéciale basé sur les booleans et les bevels. Shape Shifter va dans la direction de ce workflow et est donc supporté
PS: les boutons sont gros mais ça a été enlever, j'en dis pas plus : )
Vidéo timelapse que j'ai fait rapidement pour démontrer un workflow avec mon plugin ShapeShifter dans Maya environ 15 minutes de modélisation en tout,raccourci en 6 minutes.
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