Les personnages et les situations de ce récit étant purement fictifs, toute ressemblance avec des projets ou des sites existants ou ayant existé ne saurait être que fortuite, ou pas »
Bonjour les Zds et bienvenue sur la page de présentation de conquetedelouest.com. Nous allons vous présenter un projet porté depuis 4ans par un gringo, un vrai, Counteraccro, qui dispose de solides connaissances en PHP, JavaScript, HTML5, CSS3, mais aussi en JAVA. Il ne travaille pas actuellement dans le but de sortir la version alpha (jouable!) du jeu le plus rapidement possible.
En savoir plus sur le projet
Genèse
conquetedelouest.com est né il y a quatre ans dans l’esprit de Counteraccro, joueur invétéré de RPG, qui souhaitait créer son propre jeu sur navigateur web. Comme le filon de l’univers heroic fantasy était déjà trop exploité, il choisi un univers encore peu répandu, le Far West. Le nom "conquetedelouest.com" venait de naître, Félicitations !
Généralités et avancement
conquetedelouest.com est avant tout un RPG dans un univers de Far West, le tout sur un fond humoristique.
La team du projet
Nous pianotons pendant notre temps libre et nous nous réunissons une fois par semaine. L'équipe s'est beaucoup agrandie depuis les balbutiements du projet. Une bonne ambiance règne dans notre saloon, quand le chef a le dos tourné pour aller remplir son verre au comptoir…
J'ai nommé,…
Counteraccro: Initiateur, principal développeur et chef de projet, il tente avec l’aide de son équipe de sortir un jeu original et d’aller au bout de son idée.
Armes : Il code plus vite que son ombre.
Christophe: Nom de code 002, cela fait maintenant trois ans qu’il s’investit dans le projet. Développeur de métier, il est un des pilier du projet.
Armes : Il a le clavier sur la main et rend toujours service !
Bitbucket: il a rejoint le projet il y a 7mois. Il cherche la petite bête partout grâce à son nombre de kilomètres de code important!
Armes : soyez gentils, il est un peu soupe au lait et n'hésite pas à distribuer les coups de claviers. Aïe Caramba!!!
Sêzô: Arrivé un peu avant Bitbucket, Sêzô qui a toujours le sourire aux lèvres impose sa bonne humeur à toute l’équipe.
Armes : la cool attitude c'est lui qui l'a inventé.
Racam: Arrivé sur les terres de l’ouest depuis plus d’un an et demi, Racam apparaît toujours là où le bug ne l’attend pas.
Armes : Le poignard pour mieux étriper les bugs.
zulie31 : Nouvelle recrue de la team, elle fait ses armes dans le développement
Lagachetta : moi-même Community Manager depuis 6 mois.
Armes : Nous essayons d'imposer notre touche féminine dans cette équipe de brutes !
Borer : L'écrivain du Grand Ouest arrivé il y a quelques semaines.
Armes : Son imagination est débordante !
La v1
Le projet démarre en 2010, rapidement une V1 du site est mise en ligne. Plusieurs fonctionnalités étaient déjà disponibles, notamment: l’équipement d’objets, le moteur de combat était déjà mis en place et on pouvait déjà faire des combats simple. Certaines idées folles ont, entre temps, été abandonnées comme la gestion des munitions dans les armes.
Au fur et à mesure du développement du site, l’équipe rencontre des problèmes de conception (les éléments du jeu sont trop dépendants les uns des autres) et décide de repenser l’intégralité du projet dans un cahier des charges, notre bible à tous de 150 pages !
La renaissance
Faisant table rase du passé et forte de son expérience, l’équipe reprend du service en 2012 pour sortir une v2 déjà plus proche du design d’aujourd’hui:
La v2: Nouveau look
Cette version est la version que vous voyez aujourd’hui. Le design a été totalement repensé et de nouvelles fonctionnalités ont été crées:
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Plus grande personnalisation de son personnage;
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Ajout de mini jeu comme le jeu de boisson;
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Possibilité de crafter ses armes;
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Chaque classe possède des actions propres.
Il reste encore trois éléments en cours de développement, mais déjà beaucoup avancés, ouf : le système des quêtes, la carte ainsi que le forum définitif.
Pour vous donner une idée du jeu, voici quelques screens en partant de zéro, à la création d'un personnage
Personnalisation du joueur:
Choix de son métier:
Choix des attributs:
Maison du joueur (inventaire):
Balade dans les quartiers (non exhaustif):
retrouvez beaucoup plus de quartier en suivant ce lien
Marchands (en cours de refonte graphique):
Attention si vous essayez de voler le patron:
Jeu du buveur ( en cours de refonte graphique):
Combats (en cours de refonte graphique):
Objectifs
Sortir le projet le plus rapidement possible, vite fait mais bien fait ! Une fois sortie l'alpha, nous pourrons avoir le feedback des joueurs et nous pourrons prendre des décisions sur l’avenir du projet. Si ces premières expériences se révèlent positives, l’équipe repensera sa manière de travailler pour avoir plus de temps à consacrer au développement. Même si chaque projet a sa part de rêve de réussite, la team préfère avoir la tête sur les épaules et adapter ses ambitions au projet (notamment aux retours des joueurs). Si vous souhaitez donnez votre avis sur le jeu vous pouvez le faire directement sur notre forum.
Le projet et son originalité
Il existe très peu de RPG dans l’univers du Far West. Le projet se démarque des RPG classiques par sa forte touche humoristique, des petits jeux qui sortent de l’ordinaire ainsi qu’une gestion des combats simple mais originale. Vous avez sans doute déjà remarqué que les dessins sortent aussi des sentiers battus. Nous espérons que le joueur prendra plaisir à retrouver les grandes lignes des RPG et appréciera la touche particulière que nous lui apportons !