Bonjour à tous,
Nous avons de bonnes nouvelles à vous annoncer sur plusieurs plans du développement du jeu.
Tout d'abord, en ce qui concerne la partie graphisme (dont Julien et moi-même nous nous occupons), il y a pas mal d'avancées.
Dans un premier temps, au niveau des cartes en elles-mêmes, le deck Animaux de nuit avance lentement mais sûrement. Nous voulons vraiment rendre ce deck très embêtant pour l'adversaire en mettant des cartes qui en invoquent d'autres lorsqu'elles chutent, qui infligent des dégâts en retour, qui bloquent certains animaux, etc.
Voici quelques-unes de nos réalisations :
Ensuite, le deck Océan étant fini, nous avons commencé le deck Forêt tropicale avec cette base :
Et nous avons déjà réalisé quelques cartes :
Ensuite (comme vous avez peut-être pu le remarquer sur les cartes), nous avons pris en compte certaines remarques, notamment par rapport à la surcharge de texte.
Nous avons donc mis en place 2 choses :
-
: cet icône en face de l'attaque qu'il désigne, signifie que lorsque vous lancez cette attaque, vous ne pouvez pas la relancer avant le nombre de tours indiqués après l'icône, c'est un cooldown.
-
: cet icône en face de l'attaque qu'il désigne, signifie le nombre de fois que cette attaque est utilisable dans la vie de l'animal.
De plus, nous avons modifié la police du chiffre 3 car on pouvait la confondre avec un 8.
Ensuite, au niveau de la modélisation 3D, notre modélisateur a avancé, voici un petit screen d'un tout premier prototype du plateau de jeu :
Au niveau du développement en C#, la structure du fichier de données en XML a été définie.
Actuellement, sont en cours de développement :
- la création du fichier de données XML
- la création du jeu d'essai pour le fichier XML
- la création d'un soft permettant d'ajouter une carte en base de données et dans le fichier de données, de manière automatique
Enfin, au niveau des musiques : la musique du deck Océan a été complètement créée.
Voici un petit extrait : ici
Cependant…
Nous recherchons toujours :
!URGENT! 1 développeur en C# ayant des connaissances assez approfondies en réseau afin de permettre un mode multijoueur assez développé et surtout d'épauler notre développeur, si possible ayant des connaissances sur Unity
- quelques graphistes qui ont envie de dessiner, ou pourquoi pas de nous permettre d'utiliser leurs peintures/dessins/illustrations d'animaux
- 1 illustrateur 2D qui a envie de rejoindre le projet et réaliser plusieurs personnages vectoriels : 1 gérant de zoo et 4 cambrioleurs (pour le didacticiel) ainsi que de réaliser les menus du jeu, et la collection afin de permettre à notre modélisateur 3D d'avoir un modèle pour ses réalisations !
- des personnes comme vous et moi qui auraient l'amabilité de nous donner leurs photos exploitables d'animaux que nous pourrions détourer et intégrer dans nos cartes (regardez ci-dessus afin de voir de quels photos d'animaux nous avons besoin!)
Voilà, pour toute remarque, retour ou critique, n'hésitez pas,
Nicolas & Julien