bizarre
tu lances quoi ?
pas launcher.bat j'espere, ni meme les gamelauncher
C'est pour ça que je te dis que tu t'y prends très mal avec les releases ! On ne comprend rien, et ce n'est pas la philosophie Git.
Tu dois par exemple créer chez toi un dossier avec tout ce qu'il faut (et juste ça), le zipper, créer une release sur GitHub (facile: cliquer sur 'release' puis sur 'Draft a new release'), décrire rapidement, de préférence en anglais (ce qu'est ton application, éventuellement une capture d'écran) et ajouter (cliquer-glisser, tu vois comme c'est facile ) le zip de ton jeu. Pour les prochaines releases, tu ajoutes le changelog. Tu auras une bonne base pour ton projet, avec une séparation du développement et de la distribution.
Si tu fais une release, je te promets d'essayer le jeu
Remarques:
- ce qu'on appelle une version beta, c'est le jeu qui est censé être complet, et en phase de test avant publication. Est-ce que ton jeu est complet ? Avec toutes les fonctionnalités et tout le contenu attendus dans la version finale ?
- 300 FPS, c'est pas bien ! Sur un moniteur "standard", le rafraîchissement est de 60 images/secondes, et avec un framerate supérieur, on sollicite le CPU et la CG pour rien. Tu n'as pas un moyen de limiter ton framerate, voire de le synchroniser avec la fréquence du moniteur avec ta bibliothèque ?