@alliocha1805 : le "144Hz" ne concerne pas uniquement les jeux et pas uniquement les FPS mais tous les types de jeux et la bureautique, la programmation, le graphisme, la vidéo, etc. De plus, aujourd’hui, tous les GPU de dernière génération ou presque semblent parés pour jouer à une telle fréquence (qui, je le rappel, correspond au fps affichables). Donc, bien franchement et à moins de ne pas du tout en avoir le choix, rester sur un écran @60Hz ne serait vraiment pas une bonne idée aujourd’hui.
Sinon, je comprends bien ton problème de place mais, comme déjà dit, 27", pour de l’Ultra HD (3.840x2.160), ça signifie un pitch très (trop) p’tit et donc des caractères vraiment p’tits (ils le sont déjà un peu sur les modèles de 32") qui sont pas toujours facile à lire… même avec le nez collé sur l’écran.
Donc, bien franchement, à moins d’être sûr d’avoir le budget (aujourd’hui ou plus tard) pour prendre une config' (unité centrale + écran) permettant de jouer sans problème en Ultra HD (3.840x2.160) au moins @60Hz et même si il faudra le changer dans quelques temps (d’ici 2 ou 3 ans minimum, le compromis qu’apporte le Quad HD (2.560x1.440) @144Hz me paraît très intéressant… comme précéemment indiqué, jouer dans cette définition et à cette fréquence revient plus ou moins au même que de jouer en Ultra HD (3.840x2.160) @60Hz et, quand tu voudras passer à cette définition, il suffira juste de changer d’écran car l’unité centrale pourra suivre.
@Arius : les consoles de nouvelle génération devant pouvoir permettre de jouer au moins en Ultra HD (3.840x2.160) @120Hz (c’est ce que les constructeurs indiquent, ça reste bien sûr à confirmer), tous les moteurs de jeu (génériques ou propriétaires) vont sûrement permettre au moins à court/moyen terme de profiter de cette définition et de cette fréquence afin de suivre le mouvement comme ça s’est plus ou moins fait avec les consoles des générations précédentes.
@Eskimon : là, c’est aux personnes qui utilisent les différents moteurs de jeu ainsi qu’à ceux qui fabriquent ces derniers de te plaindre car ils n’optimisent, de ton point de vue, pas correctement leurs jeux et t’obligent à installer des textures d’une qualité que tu ne peux pas utiliser. Après, j’avoue qu’avec les connexions au Net qu’on a aujourd’hui (ce n’est malheureusement pas encore le cas de tout le monde), il devrait être possible de n’installer/télécharger que les textures à afficher en fonction des options graphiques qu’on a sélectionnées… en désinstallant automatiquement celles qu’on utilise pas/plus. Après, ça pose surtout un problème sur les consoles où la capacité des HDD/SSD est limitée et difficilement augmentable… sur PC et vue les prix des SSD aujourd’hui, on peut toujours en rajouter un supplémentaire.