Peut-on monter un PC équivalent aux consoles ?

Le problème exposé dans ce sujet a été résolu.

Bonsoir ! :)

Avec la sortie de la prochaine XBox et de la PS5, je me suis posé une question et je serais curieux de connaître la réponse.

On sait maintenant que ces deux consoles, dans leurs versions la plus cher, seront à 500€. Et je me demandais si il était possible de monter une configuration qui soit équivalente à la fois en performance mais aussi en prix.

C’est à dire un PC à 500€ qui puisse faire tourner les mêmes jeux que les consoles, dans les même "paramètres graphiques", avec la même fluidité etc.

Avec le raytracing, je crois connaître la réponse : Les cartes graphiques permettant ça sont très cher, et rien que ça ferais dépasser le budget. Mais disons que l’on ne prend pas en compte le Ray tracing.

Aussi, ces PC auraient-il la même durée de vie que ces consoles ?

J’ai regardé quelques vidéos sur ce sujet, mais je n’arrive toujours pas à savoir si c’est possible ou non.

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Salut :)

Les nouvelles consoles n’étant pas encore (tous) sortis, difficile de te répondre précisément car on ne sait pas encore ce qu’elles valent réellement… et tous les nouveaux GPU ne sont pas encore sortis non plus.

Après, bien franchement, si il est généralement possible de faire quelque chose de plus ou moins équivalent aux consoles, c’est rarement au même prix mais il faut aussi prendre en compte le fait que les PC sont bien plus polyvalents (un PC de jeu permet également de faire plein d’autres choses qu’il sera impossible de faire avec une console) et plus évolutif (une console est figée et, à part le HDD/SSD, rien d’autre n’est upgradable).

Du coup, je doute fortement qu’il soit possible de faire un PC de jeu pour 500€ : actuellement, il faut compter pas loin de 680€ pour le minimum pour jouer en Full HD (1.920x1.080) @60Hz et donc bien plus pour jouer en Ultra HD (3.840x2.160) @60Hz (chose que semblerait pouvoir permettre les prochaines consoles).

Salut,

En pratique, ce n’est pas possible pour différentes raisons.

D’abord, le modèle économique n’est pas le même. Les fabricants de consoles ne gagnent pas ou peu d’argent avec le matériel, car les marges sont faibles, afin de rendre la console attractive. L’argent est gagné avec les ventes de jeux. Les purs vendeurs de matériel au contraire doivent gagner leur vie avec.

Ensuite, tu as une production standardisée en masse et un design optimisé pour ça. Le design est figé avec juste ce qu’il faut, et de nombreux composants sont customisés. Les deux combinés avec la production en masse permettent d’avoir des performances assez importantes à pas très cher en comparaison de composants achetés séparément et grand public.

Enfin, niveau longévité, je ne sais pas comment on la mesure pour des PC, mais les consoles ont des durées de commercialisation longues et un parc homogène et important qui attirent un certain nombre de développeurs sur la durée. Sur PC, c’est très différent avec l’hétérogénéité des configurations.

Dans l’émission CanardPC l’autre jour, un journaliste de CanardPC Hardware a fait remarquer que le prix d’une console est peu ou prou le prix d’une carte graphique haut de gamme1 – et que c’est vrai depuis au moins la PlayStation 2 (qui a 20 ans cette année).


  1. On parle des modèles qu’il est réellement possible d’acheter, pas des flagship à peu près inutiles et très souvent indisponibles.

Il n’y a pas que la commande massive qui fait jouer le prix (les processeurs et autres composants sont aussi produits massivement).

Sur une électronique custom, tu peux enlever tout ce qui n’est pas utile pour ton application et donc avoir moins de composants à acheter qu’un produit généraliste. Par exemple, la carte mère d’une console est plus dépouillée qu’une carte de PC standard : moins de connecteurs, de contrôleurs pour les ports, plus petit. Pareil pour une alimentation électrique parfaitement dimensionnée : moins de connecteurs, dimensionnement au plus juste et donc moins cher à volume égal.

Une autre possibilité est de (faire) développer des composants sur mesure pour faire moins cher. Par exemple, il est peut être possible de fusionner plusieurs composants dans le même boîtier et d’économiser en place et en coût. C’est très utilisé dans les produits électroniques grande série (system on chip, ou variantes de circuits intégrés standards, voire même ASIC développé complètement sur mesure).

Merci à tous pour vos réponses très claires. :)

J’avais posé la question car je voyais souvent ce genre de vidéo "Monter un PC au prix d’une console / Un PC aussi puissant qu’une console" mais ces vidéos restaient un peu floue (pas de test pour connaître les vrais résultats de performance etc…).

C’est un peu la réponse à laquelle je m’attendais (les consoles sont moins cher que les PC), mais maintenant j’en connais les raisons. :)

D’abord, le modèle économique n’est pas le même. Les fabricants de consoles ne gagnent pas ou peu d’argent avec le matériel, car les marges sont faibles, afin de rendre la console attractive. L’argent est gagné avec les ventes de jeux. Les purs vendeurs de matériel au contraire doivent gagner leur vie avec.

Effectivement, j’ai appris il n’y à pas longtemps que les consoles ne rapportaient pas tant que ça, que les revenus provenais principalement des jeux (et des accessoires aussi je crois).

D’ailleurs, ça va être marrant avec les consoles sans lecteur CD pour les vendeur… mais j’ai aussi entendu qu’ils vendaient des cartes prépayées, c’est peut être une solution. Mais ça, c’est un tout autre sujet.

Merci encore pour vos réponses. Je pense que je peux passer le sujet en résolu.

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