Bonjour, avec le bruit de perlin j’arrive a créer des mondes avec des océans, des iles, avec des déserts, de la plage, des glaciers de la foret… j’ajoute ensuite de la couleur pour rendre cela plus réaliste. Voici mon code :
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center_x) disty = abs(y - center_y) dist = math.sqrt(distx * distx + disty * disty) circle_grad[y][x] = dist # get it between -1 and 1 max_grad = np.max(circle_grad) circle_grad = circle_grad / max_grad circle_grad -= 0.5 circle_grad *= 2.0 circle_grad = -circle_grad # shrink gradient for y in range(world.shape[0]): for x in range(world.shape[1]): if circle_grad[y][x] > 0: circle_grad[y][x] *= 20 # get it between 0 and 1 max_grad = np.max(circle_grad) circle_grad = circle_grad / max_grad grad_world = self.apply_gradient_noise(world, circle_grad) return grad_world def apply_gradient_noise(self, world, c_grad): world_noise = np.zeros_like(world) for i in range(self.mapSize[0]): for j in range(self.mapSize[1]): world_noise[i][j] = (world[i][j] * c_grad[i][j]) if world_noise[i][j] > 0: world_noise[i][j] *= 20 # get it between 0 and 1 max_grad = np.max(world_noise) world_noise = world_noise / max_grad return world_noise paperColor = Color(212, 161, 104) waterColor = Color(0, 20, 28) map_data = GenerateMap((512, 512), x_starting_pos=0, y_starting_pos=0) print("Generator initiallized") mono_map = map_data.generate_map("island") print("map generated") toimage(mono_map).show() print("map displayed") map_data = GenerateMap((512, 512), x_starting_pos=512, y_starting_pos=0) print("Generator initiallized") mono_map = map_data.generate_map("island") print("map generated") toimage(mono_map).show() print("map displayed") |
voila ce que j’ai en sortie :
mais je ne trouve pas le résultat encore assez réaliste pour 2 raisons : 1) la premiere c’est que je voudrais des tailles de terres variables, en modifiant les valeurs d’entré (octave princiaplement) j’arrive a obtenir des iles plus petites et plus grande mais j’aimerais obtenir un monde plus diversifié avec des petites îles et des continents. je voudrais donc diversifié la taille de mes iles au lieu d’avoir que des iles de taille moyenne ou que tres petite ou que tres grosse.
2) la 2ieme difficulté que je rencontre c’est que comme vous pouvez le voir j’ai ajouter des glaciers/montagne enneiger et des lacs dans mes mondes mais j’aimerais rajouter des rivières et des routes de maniere la aussi procédural je voudrais en gros un truc dans ce style :
mais je n’ai rien trouvé dans le bruit de perlin qui permette d’obtenir ce genre de forme (des traits)
par avance merci pour votre aide