Messages postés par "Praetonus"
Sujet | Date | Extrait |
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jeudi 17 novembre 2016 à 18h07 | Bonjour. La bêta a été mise à jour. - Ajout d'un préambule sur la programmation concurrente ; - Allégement de la section sur les types et ajout de plus d'exemples de cas d'utilisation ; - Éto… | |
Le procédural dans le jeu vidéo
L'automation aléatoire |
jeudi 17 novembre 2016 à 12h56 | > Vous devriez citer Minecraft. Source:[Linko](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/5399/le-procedural-dans-le-jeu-video/?page=1#p131413) Pourquoi Minecraft en particulier ? L'article parle des… |
Javaquarium
4 ans et 3 mois après, il est toujours là, et toujours aussi difficile ! |
mercredi 16 novembre 2016 à 13h39 | Ton problème vient du fait que tu enlève des éléments de ta collection pendant que tu itère dessus. Plus de détails [ici](https://stackoverflow.com/questions/223918/iterating-through-a-collection-avo… |
samedi 12 novembre 2016 à 23h17 | > En fait la mémoire est souvent chargée en cache par pages de 4 ko voire 4 mo. Mais peu importe comment c'est géré en interne, tu adresses toujours un octet. Source:[Society](https://zestedesavoir.… | |
samedi 12 novembre 2016 à 21h44 | Au passage, je conseille la lecture de [cet article](https://lwn.net/Articles/250967/). | |
samedi 12 novembre 2016 à 20h01 | Ça dépend de l'architecture du processeur. Sur ARM par exemple, les accès mémoire non-alignés sont impossibles. Sur x86, c'est possible mais plus lent qu'un accès aligné. | |
samedi 12 novembre 2016 à 18h23 | Oui, c'est ça. | |
samedi 12 novembre 2016 à 17h10 | Salut. Les transferts mémoire ont la même taille que le bus, ce qui correspond en général à un mot CPU. C'est pour cette raison que des langages comme C ajoutent du *padding* entre les membres d'u… | |
vendredi 11 novembre 2016 à 20h28 | > Le passage sur les types est lourd, long, et on ne sait pas où on va. C'est d'autant plus gênant que c'est la première vraie partie. Je crains que des gens ne trouve ce passage chiant et quitte l'a… | |
vendredi 11 novembre 2016 à 00h12 | Au passage, l'article approchant probablement de la complétude sur le fond, je suis à la recherche de remarques sur l'orthographe, la tournure des phrases et la forme en général. Merci. | |
jeudi 10 novembre 2016 à 23h45 | Bonjour. La bêta a été mise à jour. Correction d'une faute moche. -> [Découverte du langage Pony](https://zestedesavoir.com/contenus/beta/1329/decouverte-du-langage-pony/) <- Merci d'avance … | |
jeudi 10 novembre 2016 à 23h38 | Bonjour. La bêta a été mise à jour. - Ajout de la section « Pony est-il le bon outil pour vous ? » - Ajout du chaînage de méthodes dans la section « Où l'on parle d'expressions ». Il s'agit d'… | |
mardi 08 novembre 2016 à 19h04 | Le principal avantage, par rapport à Erlang en l'occurrence, c'est la vitesse intrinsèque du langage. Erlang copie le contenu de tous les messages et implémente ses files de messages avec des mutex. … | |
samedi 05 novembre 2016 à 17h46 | Le `let` ici représente la valeur qui sera utilisée dans le `match`. Ce n'est pas un code complet, il manque la valeur d'initialisation. Ce n'est en effet pas très clair, je vais modifier. | |
vendredi 04 novembre 2016 à 00h33 | Bonjour. La bêta a été mise à jour. - Étoffement de l'introduction - Clarification concurrent/parallèle -> [Découverte du langage Pony](https://zestedesavoir.com/contenus/beta/1329/decouver… | |
jeudi 03 novembre 2016 à 14h18 | Le fait que tout soit expression, pour commencer. Ensuite, il y a du filtrage de motifs et de l'application partielle de fonction. Et si on se cantonne aux *reference capabilities* `val` et `box`, sa… | |
mercredi 02 novembre 2016 à 19h35 | **Gabbro** : Je vais revoir ça. **nohar** : En effet, les acteurs expriment plutôt la concurrence. En monocœur, on aura (par défaut) un seul *scheduler* (donc un seul *thread*). Pour Go et Pony, i… | |
mercredi 02 novembre 2016 à 03h13 | Bonjour. La bêta a été mise à jour. Correction d'une erreur dans un tableau. -> [Découverte du langage Pony](https://zestedesavoir.com/contenus/beta/1329/decouverte-du-langage-pony/) <- Merc… | |
mercredi 02 novembre 2016 à 01h22 | Bonjour. Voici le premier jet d'un article d'introduction au langage Pony. Un point qui me semble important, je fais partie de la *core team* derrière Pony ; je suis donc particulièrement intér… | |
lundi 31 octobre 2016 à 16h41 | Bonjour. Le tableau suivant est mal rendu en raison des cases vides. ``` +-----+-------+-------+-------+-------+-------+ | | case1 | case2 | case3 | +-----+-------+------… | |
jeudi 20 octobre 2016 à 18h26 | Salut. Tu peux procéder par récursion et backtracking. À chaque étape de la récursion, tu ajoute/soustrais un nombre, puis une fois que tu es au bout, tu regarde si tu obtiens le résultat attendu.… |