Messages postés par "RDurand"
Sujet | Date | Extrait |
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[Jeu PC] Eonar
Nouvelle phase, préproduction en cours. |
samedi 12 décembre 2015 à 20h05 | -> Flash Info ! <- Bonsoir, Même si le travail IG nous demande beaucoup de temps, nous nous efforçons de travailler aussi le contenue non présent IG qui nous permettras de développer notre Uni… |
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samedi 12 décembre 2015 à 12h20 | Bonjour Nek, Merci pour ton soutien ! Pour ce qui est des plateformes, nous pensons pouvoir déployer sur Linux et Mac en plus de Windows sans trop de problèmes. Cordialement, Romain. |
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vendredi 11 décembre 2015 à 18h41 | Bonsoir, nous travaillons toujours et encore sur nos assets 3D, voici un aperçus du texturing ! Merci encore pour votre soutien envers le projet Eonar ! ![Le Chariot](http://image.noelshack.com/f… |
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mercredi 09 décembre 2015 à 20h02 | Bonsoir, nous continuons de travailler nos modèles 3D, voici un petit comparatif, merci encore pour vos retours ! ![Aucunes Différences non ?](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/144968767… |
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lundi 07 décembre 2015 à 23h15 | En bonus, la zone hostile : ![Rol'Ka](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/50/1449526448-capture.png) Cordialement, Romain. |
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lundi 07 décembre 2015 à 19h28 | Bonsoir, Pour encore nous excusez pour les problèmes de Devblog nous tenions a vous presentez l'avancement du level design en une petite journée. ![La Mine (Roches non faites)](http://image.noe… |
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dimanche 06 décembre 2015 à 18h43 | Bonsoir, Voila un petit complément Bonus du Devblog ! Encore merci, Romain. ![Cadeau](http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449423721-eonar-dev-41.png) |
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dimanche 06 décembre 2015 à 14h30 | Bonjour Gabbro, Nous essayons d'être un maximum réaliste, la zone ne sera pas remplis de caisse pour combler ^^ Nous allons je pense empilé des bloc de pierre pour donner un aspect de mine ainsi q… |
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dimanche 06 décembre 2015 à 13h36 | ------------------------------------------------------------------------------------------------- -> Devblog du 06/12/15 : Les Assets 3D <- ----------------------------------------------… |
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samedi 05 décembre 2015 à 00h12 | Bonsoir Poliocertics, Merci de ton aimable soutient :D Cordialement, Romain. |
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vendredi 04 décembre 2015 à 19h39 | Bonsoir, L'équipe et moi même avançons toujours très bien sur le jeu, nous sommes en pleine phase d'intégration d'asset 3D (Roches, Ossement, Débris).Malgrès notre expérience nous sommes à la rec… |
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vendredi 04 décembre 2015 à 17h40 | Bonjour Sami, Merci de ton retour :) Tu pourras en voir plus prochainement ! Cordialement, Romain. |
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jeudi 03 décembre 2015 à 11h30 | Bonjour, Merci de vos retours et de votre soutient ! Pour ce qui est des DevBlogs nous essayerons tout de même de vous proposez du contenue, que cela soit aussi bien graphique, qu'une discussion … |
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mercredi 02 décembre 2015 à 21h23 | Bonsoir ! Comme nous le disons sur la photo, c'est une version pre alpha, des arbres morts, arbustres morts ainsi que des roches et un bateau echouer feront leurs apparitions dans quelques semaine… |
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mercredi 02 décembre 2015 à 19h35 | Bonsoir, Nous tenons à vous présenter aujourd'hui un aperçu de la première zone de Eonar, Fria. Après mures réflexions nous avons convenu qu'un début dans cette zone au lieu de celle de la jungle d'… |
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samedi 28 novembre 2015 à 20h13 | Bonsoir, Merci de ton soutient Stilobique, nous recherchons encore actuellement un modeleur 3D mais cela ne saurais tarder :) Cordialement, Romain. |
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mercredi 25 novembre 2015 à 11h58 | Bonjour, Nous recherchons toujours un modeleur 3D compétant, pouvant s'adapter a notre style graphique, concept art et turnaround seront fournis, compétences High Poly et Low Poly demandés, Le paint… |
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dimanche 22 novembre 2015 à 20h43 | Bonsoir, Pas de Devblog comme prévue ce soir, nous sommes en train de travailler sur les textures en plusieurs étapes, pour un meilleur rendus nous avons decider de commencer par une modélisation su… |
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jeudi 19 novembre 2015 à 21h42 | Bonsoir, Nous tenions à vous présenter un tout petit peu plus le HUD avant le DevBlog de Dimanche. Vous pourrez donc voir 3 Screens montrant différentes phase de jeu. **Situation d… |
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jeudi 19 novembre 2015 à 20h45 | Merci de ton conseil Demandred, j'en ferrais part à l'équipe :) Cordialement, Romain. |
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jeudi 19 novembre 2015 à 16h09 | Bonjour Rhaxephon, Merci de ton retour, l'équipe apprécie :) Pour ce qui est du DevBlog, il ce fait ici nous n'avons pas encore de site web, mais nous esperons en avoir un a la sortie du jeu e… |