Messages postés par "GouleFutée"
10 messages sont invisibles car dans un sujet inaccessible.
Sujet | Date | Extrait |
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lundi 11 avril 2016 à 18h55 | Bonjour à tous, J'ouvre ce topic pour tout les adeptes de développement de jeux vidéos et qui aiment les défis :p. Qui participera ce week-end au Ludum Dare 35 (le lien pour ceux qui ne voient pas… | |
dimanche 03 avril 2016 à 00h54 | Les FPS aussi bas sont voulus? Sinon j'aime bien l’esthétique que cela donne a ton jeu (a part le kaméhama en diagonale qui est très étrange)^^ | |
[Disponible] Helium Rain
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jeudi 31 mars 2016 à 10h23 | Oui au temps pour moi, c'est juste un problème de mon navigateur... Du coup c'est devenu mon fond d'écran :3 |
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jeudi 31 mars 2016 à 08h17 | C est la resolution de l image qui fait cet aliasing? Ou c'est parce que vous ne gérer pas encore l'anti-aliasing in-game? En tout cas , ces environnements font rêver :) et cela me fait dire que le j… |
dimanche 27 mars 2016 à 14h19 | Je trouve que c'est un peu trop, parce que en augmentant la taille de l'équipe cela devient de plus en plus complexe à gérer. 1 suffit d'abors ^^. Pour la video il faut faire : !(https://www.youtu… | |
dimanche 27 mars 2016 à 12h35 | Hey, alors déjà, le projet à l'air pas mal ^^. Mais si je peux te conseiller deux choses: - ta présentation n'est pas aérée ce qui rend la lecture fastidieuse(utilise le pouvoir du markdown pou… | |
Groupe de jeunes codeurs
Pour discuter et s'entraider ! |
jeudi 24 mars 2016 à 22h41 | Surtout quelles sont les différences avec un forum communautaire? ou un simple chan ou IRC? |
Une communauté de gamemakers ?
Parce que c'est cool :boss: |
mercredi 23 mars 2016 à 17h28 | Donc comment veux tu t'organiser? |
Une communauté de gamemakers ?
Parce que c'est cool :boss: |
mardi 22 mars 2016 à 22h10 | Présent ^^. Tu considères les gens qui utilise unity/ UE comme des gamemaker aussi :p? |
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dimanche 20 mars 2016 à 17h21 | Un macaron a la pistache.... OH pinaise |
jeudi 17 mars 2016 à 16h47 | http://www.nesblog.com/pause-procehs-la-conception/. J'ai trouvé cela aussi, je sais pas trop ce que ça vaut mais c'est très interessant :) | |
jeudi 17 mars 2016 à 12h15 | Mais j'ai cherché mais y a un océan de references biens ou mauvaises et donc je ne demandais qu'à être orienté | |
mercredi 16 mars 2016 à 18h51 | Je vais lire toute les docu que vous m'avez conseillé avant de poser de nouvelles question en effet | |
mercredi 16 mars 2016 à 18h36 | Le baking permet de pouvoir appliquer ses textures à son modèle 3D? | |
mercredi 16 mars 2016 à 18h01 | Mais subtance painter est de quel type du coup? c'est pas avec ca qu'on fait les textures? | |
mercredi 16 mars 2016 à 11h58 | Et j'entends parler du textures de nodes à quel moment cela intervient dans le processus de creation d'assets? | |
mercredi 16 mars 2016 à 10h07 | Bonjour à tous les zamis, Apres avoir parcouru le thread 3D et avoir remarqué les artistes du forum, je m' en remet à vous: j'ai débuté le développement d'un jeu sur Unreal Engine 4 mais je m'y per… | |
vendredi 11 mars 2016 à 23h08 | Des mauvaises manips d'installation de packets, j'ai supprimé et mon tux préféré recourt à nouveau. Merci doc :) | |
vendredi 11 mars 2016 à 21h57 | alors, il y a : ```bash docker.list fpco.list google-chrome.list google-chrome.list.save ngix-stable-jessie.list webupd8team-java.list webupd8team-java.list.save webupd8team-java-jessie.list… | |
vendredi 11 mars 2016 à 20h16 | Debian 7 jessie | |
vendredi 11 mars 2016 à 20h10 | Je vous parle effectivement depuis mon linux... Je crois avoir fait une mauvaise manip en faisant des PPA pour ubuntu mais je pensais que supprimer les lignes du source.list solutionnerait tout. J'ai… |