Messages postés par "romantik"
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Sujet | Date | Extrait |
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jeudi 24 octobre 2019 à 10h04 | Salut, Il s'agit de l'IDE Code::Blocks ? Je sais pas si c'est toujours le cas mais il est livré avec un minGW pas à jour, si c'est toujours le cas, il faut changer le compilateur. Quel est la vers… | |
lundi 21 octobre 2019 à 18h10 | au temps pour moi, effectivement apparamment tu ne peux pas appeler erase sur des reverse_iterator, ça doit être trop galère à gérer pour raligner en mémoire je suppose Tu n'as pas de move qui s'e… | |
lundi 21 octobre 2019 à 12h00 | Je sais pas si mes guidelines sont valables en C, mais exit est un peu un ultime recours pour s'assurer que les erreurs de gestion de ressources n'affecte pas le système, si tu gères correctement tu … | |
lundi 21 octobre 2019 à 11h39 | Salut, 2 petites remarques : - Tu n'as pas besoin du erase-remove idiom puisque tu fais un find_if pour trouver le premier caractère qui n'est pas un espace, donc forcément de begin à it ce sont… | |
lundi 21 octobre 2019 à 09h41 | Salut, Ce n'est pas le rôle de ta fonction realloc de libérer le fichier, elle doit gérer sa partie de l'erreur puis signaler à son appelant qu'il y a eu une erreur. Tu peux faire ça par un cod… | |
mercredi 02 octobre 2019 à 18h13 | Merci encore SILE a l'air d'être une bonne initiative mais Patoline me fais plus de l'oeil :D Lout n'a pas l'air vraiment plus moderne, je suis pas convaincu :/ Et il n'a pas de système d'… | |
samedi 28 septembre 2019 à 11h06 | > En fait, ce code a été conçu dans le cadre d'un exercice qui demande d'accéder à un fichier dont le nom est donné comme paramètre et je cherchais un moyen de passer d'un char\* vers un char[] pour … | |
vendredi 27 septembre 2019 à 18h13 | Salut, En effet, la gestion des chaines de caractère en C est affreuse, mais le standard met quand même à disposition quelques fonctions pour nous rendre la vie plus simple. Dans ton cas tu peux u… | |
jeudi 26 septembre 2019 à 16h03 | > Bonjour j'ai décidé de revoir certains acquis car j'avais vu que certaines choses que je croyais digérer ne les sont pas ou les sont moins que je les pensais. Donc je prendrai un peu de temps avant… | |
mercredi 25 septembre 2019 à 20h21 | > Je me demandais juste si l'on aurait pas fait simple Source:[magic|boy](https://zestedesavoir.com/forums/sujet/13031/correction-et-conseil-sur-un-petit-exercice-sur-les-iterateurs/?page=1#p209020)… | |
mercredi 25 septembre 2019 à 11h01 | Salut, l'opérateur >> sur le flux extrait le premier caractère, les autres sont donc toujours présent dans le buffer (le prochain appel de >> extraira le suivant). Tu as tout de même un cas d'erre… | |
mercredi 25 septembre 2019 à 10h14 | Bien, merci beaucoup, je me disais bien que c'était une application assez courante ^^" je vais voir du côté des oscillateurs effectivement :) Petite précision, je ne souhaite pas faire un clig… | |
mardi 24 septembre 2019 à 13h47 | Salut, j'aimerai faire un petit circuit qui me permette de faire scintiller une (ou plusieurs) LED à partir d'une pile. Pour ça je pensais convertir la tension de la pile en signal alternatif, … | |
Simulation d'application mobile (web app?)
pour un projet de jeu de société physique. |
mercredi 04 septembre 2019 à 16h59 | > > à quoi te sert la composante réseau entre les 10 joueurs ? C’est juste pour t’assurer qu’ils ne choisissent pas le même personnage ? > > oui et aussi le fait que les joueurs puisse se frit… |
Simulation d'application mobile (web app?)
pour un projet de jeu de société physique. |
mercredi 04 septembre 2019 à 10h10 | Qu'est-ce que t'apporte la création d'une application par rapport à une boite de dé, des fiches de personnage et un deck de carte ? à quoi te sert la composante réseau entre les 10 joueurs ? C'est… |
Simulation d'application mobile (web app?)
pour un projet de jeu de société physique. |
mardi 03 septembre 2019 à 16h19 | Godot est sacrément léger je trouve ^^ et il a un moteur 2D Unity3D n'a pas de moteur 2D, mais il a tout pour gérer la 2D comme si tu travaillais sur un moteur 2D. Et je ne l'apprécie spécialement… |
mardi 03 septembre 2019 à 16h01 | Salut, Je me range du côté de Javier. Je visualise un parcours sous la forme d'un graphe orienté. J'aime l'idée qu'on puisse insérer du contenu externe y compris en tant qu'étape du parcours. J'ai… | |
Simulation d'application mobile (web app?)
pour un projet de jeu de société physique. |
mardi 03 septembre 2019 à 15h28 | Salut, (pour faire un retour à la ligne en markdown, il faut mettre deux espace à la fin de la ligne. Sinon saute une ligne pour faire un paragraphe) J'ai pas compris si tu souhaite faire une a… |
lundi 26 août 2019 à 09h37 | Je vous remercie pour vos réponse Cool patoline, c'est ce que je cherchais, dommage que ce soit encore ... expérimental Et puis je ne connais pas (encore :p) OCaml J'étais déjà tombé sur g… | |
jeudi 22 août 2019 à 16h40 | Salut, Je suis pas encore rentré en détails dans le sujet Je trouve super l'initiative de lancer un projet communautaire, bon courage ;) Sinon 3 remarques : - les liens au début de ton mes… | |
jeudi 22 août 2019 à 15h39 | J'ai commencé par y toucher par curiosité sans vraiment de besoin, en faisant un petit tour des fonctionnalité Puis je l'ai utilisé sur 2 documents réel que j'ai partagé : mon CV et une lettre for… |